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GameInputArcadeStickInfo

아케이드 스틱의 속성에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct GameInputArcadeStickInfo {  
    GameInputLabel menuButtonLabel;  
    GameInputLabel viewButtonLabel;  
    GameInputLabel stickUpLabel;  
    GameInputLabel stickDownLabel;  
    GameInputLabel stickLeftLabel;  
    GameInputLabel stickRightLabel;  
    GameInputLabel actionButton1Label;  
    GameInputLabel actionButton2Label;  
    GameInputLabel actionButton3Label;  
    GameInputLabel actionButton4Label;  
    GameInputLabel actionButton5Label;  
    GameInputLabel actionButton6Label;  
    GameInputLabel specialButton1Label;  
    GameInputLabel specialButton2Label;  
} GameInputArcadeStickInfo  

멤버

menuButtonLabel
형식: GameInputLabel

메뉴 단추의 실제 레이블.

viewButtonLabel
형식: GameInputLabel

보기 단추의 실제 레이블입니다.

stickUpLabel
형식: GameInputLabel

스틱에서 위쪽 입력의 실제 레이블.

stickDownLabel
형식: GameInputLabel

스틱에서 아래쪽 입력의 실제 레이블.

stickLeftLabel
형식: GameInputLabel

스틱에서 왼쪽 입력의 실제 레이블.

stickRightLabel
형식: GameInputLabel

스틱에서 오른쪽 입력의 실제 레이블.

actionButton1Label
형식: GameInputLabel

실행 단추 1의 실제 레이블.

actionButton2Label
형식: GameInputLabel

실행 단추 2의 실제 레이블.

actionButton3Label
형식: GameInputLabel

실행 단추 3의 실제 레이블.

actionButton4Label
형식: GameInputLabel

실행 단추 4의 실제 레이블.

actionButton5Label
형식: GameInputLabel

실행 단추 5의 실제 레이블.

actionButton6Label
형식: GameInputLabel

실행 단추 6의 실제 레이블.

specialButton1Label
형식: GameInputLabel

특수 단추 1의 실제 레이블.

specialButton2Label
형식: GameInputLabel

특수 단추 2의 실제 레이블.

비고

이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.

자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput