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GameInputKeyState

게임 컨트롤러에서 활성 키의 상태를 나타냅니다.

구문

typedef struct GameInputKeyState {  
    uint32_t scanCode;  
    uint32_t codePoint;  
    uint8_t virtualKey;  
    bool isDeadKey;  
} GameInputKeyState  

멤버

scanCode
형식: uint32_t

키의 스캔 코드입니다.

codePoint
형식: uint32_t

키의 물리적 문자 모양에 대한 유니코드 코드 포인트입니다.

virtualKey
형식: uint8_t

가상 키 코드입니다.

isDeadKey
형식: bool

키가 dead 상태인지 여부를 나타냅니다. (데드 키는 다음 키 입력 시 생성되는 문자를 수정합니다.)

비고

이 구조는 IGameInputReading::GetKeyState 메서드에서 사용됩니다. GetKeyState은(는) 일반 텍스트 입력이 아니라 게임 작업에 키보드 입력을 매핑하는 용도로만 사용됩니다.

자세한 내용은 GameInput 판독값을 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput