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GameInputMotionInfo

동작이 활성화된 입력 장치의 측정 가능한 속성에 대해 기술합니다.

구문

typedef struct GameInputMotionInfo {  
    float maxAcceleration;  
    float maxAngularVelocity;  
    float maxMagneticFieldStrength;  
} GameInputMotionInfo  

멤버

maxAcceleration
형식: float

모션에 대해 측정할 수 있는 최대 가속도(초당 미터)입니다. 0은 입력 가능한 가속이 없다는 뜻입니다.

maxAngularVelocity
형식: float

모션에 대해 측정할 수 있는 최대 각 속도(초당 라디안)입니다. 0은 입력 가능한 각 속도가 없다는 뜻입니다.

maxMagneticFieldStrength
형식: float

모션에 대해 측정할 수 있는 최대 자계 강도(테슬라)입니다. 0은 입력 가능한 자계 강도가 없다는 뜻입니다.

설명

이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.

자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput