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GameInputRumbleParams

표준 컨트롤러에서 생성되는 진동 효과를 설명합니다.

구문

typedef struct GameInputRumbleParams {  
    float lowFrequency;  
    float highFrequency;  
    float leftTrigger;  
    float rightTrigger;  
} GameInputRumbleParams  

멤버

lowFrequency
형식: float

[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 저주파수 진동 모터의 강도입니다.

highFrequency
형식: float

[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 고주파수 진동 모터의 강도입니다.

leftTrigger
형식: float

[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 왼쪽 트리거 진동 모터의 강도입니다.

rightTrigger
형식: float

[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 오른쪽쪽 트리거 진동 모터의 강도입니다.

설명

이 구조는 SetRumbleState 매서드에서 사용됩니다. 구조체는 4모터 컨트롤러에서 모델링됩니다. 그러나 PC 게임에 사용되는 컨트롤러와 같이 모터가 4개까지 없는 컨트롤러에서도 이 구조체를 사용할 수 있습니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput