GameInputRumbleParams
표준 컨트롤러에서 생성되는 진동 효과를 설명합니다.
구문
typedef struct GameInputRumbleParams {
float lowFrequency;
float highFrequency;
float leftTrigger;
float rightTrigger;
} GameInputRumbleParams
멤버
lowFrequency
형식: float
[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 저주파수 진동 모터의 강도입니다.
highFrequency
형식: float
[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 고주파수 진동 모터의 강도입니다.
leftTrigger
형식: float
[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 왼쪽 트리거 진동 모터의 강도입니다.
rightTrigger
형식: float
[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 오른쪽쪽 트리거 진동 모터의 강도입니다.
설명
이 구조는 SetRumbleState 매서드에서 사용됩니다. 구조체는 4모터 컨트롤러에서 모델링됩니다. 그러나 PC 게임에 사용되는 컨트롤러와 같이 모터가 4개까지 없는 컨트롤러에서도 이 구조체를 사용할 수 있습니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔