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GameInputString

입력 장치에 대한 정보를 포함하는 문자열을 설명합니다.

구문

typedef struct GameInputString {  
    uint32_t sizeInBytes;  
    uint32_t codePointCount;  
    char const * data;  
} GameInputString  

멤버

sizeInBytes

형식: uint32_t

문자열 크기(문자 아님)입니다.

codePointCount
형식: uint32_t

문자열의 유니코드 코드 포인트 수입니다.

data
형식: char const *

UTF-8 인코딩된 유니코드 문자열로 저장되는 문자열에 대한 포인터입니다.

설명

sizeInBytes 구성원은 각 코드 포인트의 크기를 알 필요 없이 문자열 데이터의 빠른 원시 메모리 복사본을 활성화합니다.

이 구조는 다음 구조에서 사용됩니다.

입력 장치에 대한 정보를 얻으려면 GetDeviceInfo 메서드를 사용하세요.

자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

입력 API 개요
GameInput