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LampArrayCallback 등록

LampArray가 시스템에 연결되거나 연결 해제될 때마다 호출할 콜백 함수를 등록합니다.

구문

HRESULT RegisterLampArrayCallback(
    LampArrayCallback lampArrayCallback,
    void* context,
    LampArrayCallbackToken* callbackToken);

매개 변수

lampArrayCallback _In_ 형식: LampArrayCallback

등록할 호출자 정의 함수입니다. LampArray가 시스템에서 연결되거나 분리될 때 호출됩니다.

context _In_opt_
형식: void*

콜백 함수에 대한 관련 정보를 포함하는 개체에 대한 포인터입니다. 일반적으로 호출 개체입니다.

callbackToken _Out_ _Result_zeroonfailure_ 유형: LampArrayCallbackToken*

나중에 콜백 함수 등록을 취소하는 데 사용할 수 있는 토큰 값입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수 결과입니다.

설명

콜백이 등록될 때 LampArray 장치가 연결된 경우 RegisterLampArrayCallback 함수는 연결된 각 장치에 대해 해당 콜백이 호출될 때까지 차단됩니다(콜백이 호출 스레드에서 호출됨을 의미).

첫 번째 콜백이 등록되면 LampArray API는 작업자 스레드를 시작하여 ILampArray 장치 연결 및 제거 알림을 처리합니다. 이러한 이벤트는 자주 발생하지 않으며 작업자 스레드는 그렇지 않으면 대기 상태로 유지됩니다. 등록 호출이 반환된 후 모든 후속 LampArrayCallbacks는 이 작업자 스레드에서 순차적으로 호출됩니다.

다음 코드는 LampArray 콜백을 등록 및 등록 취소하는 예입니다.

void MyLampArrayCallback(
    _In_opt_ void* context,
    bool isAttached,
    _In_ ILampArray* lampArray)
{
    if (isAttached)
    {
        // Application-specific code to handle LampArray connection
    }
    else
    {
        // Application-specific code to handle LampArray disconnection
    }
}

void MonitorLampArrays(
    _In_ volatile bool & cancelMonitoring) noexcept
{
    LampArrayCallbackToken token = LAMPARRAY_INVALID_CALLBACK_TOKEN_VALUE;
    if (SUCCEEDED(RegisterLampArrayCallback(
        MyLampArrayCallback,
        nullptr /* context */,
        &token)))
    {
        while (!cancelMonitoring)
        {
            Sleep(100);
        }

        UnregisterLampArrayCallback(token, 5000);
    }
}

요구 사항

헤더: LampArray.h

라이브러리: xgameplatform.lib

지원되는 플랫폼: Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

조명 API 개요
조명 기본 사항
LampArrayCallback
UnregisterLampArrayCallback