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XGameGetXboxTitleId

게임의 TitleID를 반환합니다.

구문

HRESULT XGameGetXboxTitleId(  
         uint32_t* titleId  
)  

매개 변수

titleId _Out_
형식: uint32_t*

게임의 TitleID에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요. MicrosoftGame.config 파일에 게임 개발자가 TitleID를 구성하지 않은 경우 반환 값은 HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND)로 설정됩니다.

비고

참고 항목

이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.

TitleID는 Xbox Live 서비스에서 게임을 고유하게 식별합니다. 이 ID는 Xbox Live 서비스 전반에 걸쳐 사용자가 사용자 통계 및 도전 과제와 같이 게임의 라이브 콘텐츠에 액세스하고 라이브 멀티 플레이어 기능을 사용할 수 있도록 합니다. TitleID는 게임의 MicrosoftGame.config 매니페스트 파일에 저장됩니다.

다음 예제에서는 게임에서 사용되는 백엔드 REST 서비스를 호출하기 위한 URL을 생성합니다. XGameGetXBoxTitleId 함수는 TitleID를 URL의 일부로 포함하기 위해 호출됩니다.

std::string GetBackendServiceUrl()  
{  
    uint32_t titleId;  
  
    RetailAssert(SUCCEEDED(XGameGetXboxTitleId(&titleId)));  
  
    std::stringstream url;  
    url << "https://example.com/some/api/call";  
  
    url << std::hex << std::uppercase << std::setfill('0');  
    url << "/titleId/" << std::setw(8) << titleId;  
  
    return url.str();  
}   

요구 사항

헤더: XGame.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

MicrosoftGame.config
XGame
Xbox Live 개발을 위한 샌드박스 설정