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XGameSaveGetRemainingQuota

XGameSave api를 사용하여 저장하기 위해 사용할 수 있는 데이터 양을 반환합니다.

구문

HRESULT XGameSaveGetRemainingQuota(  
         XGameSaveProviderHandle provider,  
         int64_t* remainingQuota  
)  

매개 변수

provider _In_
형식: XGameSaveProviderHandle

남은 데이터를 쿼리하는 XGameSaveProvider에 대한 핸들입니다.

remainingQuota _Out_
형식: int64_t*

저장소로 사용할 수 있는 데이터 양입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수 결과입니다.

설명

참고 항목

이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.

각 응용 프로그램에는 사용자에 대해 저장할 수 있는 데이터 양에 대한 할당량이 있습니다. 이 할당량이 초과되었을 때 데이터를 더 저장하려고 시도하면 E_GS_QUOTA_EXCEEDED와 함께 작업이 실패합니다. 이 크기는 고정된 크기가 아니기 때문에 응용 프로그램이 E_GS_QUOTA_EXCEEDED 오류 방지를 위해 시도할 수 있는 남은 할당량에 대한 액세스가 노출되어 있습니다. 정확한 보기를 제공하기 위해서는 남은 할당량이 변경될 수 있으므로, 항상 반환 전에 모든 미해결된 쓰기, 업데이트 또는 삭제가 처리되었는지 확인합니다. XGameSaveSubmitUpdate 호출을 실행하기 전 남은 데이터 양이 합리적인지 확인할 수 있도록 이 함수를 호출하는 것이 좋습니다.

void Sample::_GetQuotaSync(uint64_t* remainingQuota) 
{ 
    HRESULT hr = XGameSaveGetRemainingQuota(_provider, remainingQuota); 
    if (FAILED(hr)) 
    { 
        printf("Error retrieving Quota hr=0x%08x\n", hr); 
    } 
} 

요구 사항

헤더: XGameSave.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XGameSave
XGameSaveSubmitUpdate
게임 저장 오류