XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged
이전에 등록된 XGameStreamingClientPropertiesChangedCallback을 등록 해제합니다.
구문
bool XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged(
XGameStreamingClientId client,
XTaskQueueRegistrationToken token,
bool wait
)
매개 변수
client _In_
형식: XGameStreamingClientId
속성 변경 알림을 구독 취소할 스트리밍 클라이언트입니다. 이 ID는 일반적으로 XGameStreamingConnectionStateChangedCallback에 대한 매개 변수로 가져옵니다.
token _In\
형식: XTaskQueueRegistrationToken
더 이상 발생하지 않는 콜백에 대해 XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged에서 제공한 등록 토큰
wait _In_
형식: bool
wait
이(가) true로 설정된 경우 XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged
은(는) 등록이 취소되고 처리 중인 콜백이 완료될 때까지 반환되지 않습니다.
wait
이(가) false로 설정된 경우 XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged
은(는) 등록이 해지되는 즉시 반환됩니다. 새 콜백이 전달되지 않지만 함수가 반환될 때 진행 중인 콜백이 계속 실행될 수 있습니다.
반환 값
형식: bool
등록 취소에 성공하면 true를 반환하고, 성공하지 못한 경우 false를 반환합니다.
설명
참고 항목
이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.
이 API를 사용하면 스트림 물리적 차원과 같은 XGameStreamingClientProperty가 변경될 때마다 게임에서 XGameStreamingClientPropertiesChangedCallback
수신을 중단할 수 있습니다.
예
// On client disconnection remove from list of client and do per client cleanup
void OnClientDisconnected(XGameStreamingClientId client)
{
StreamingClient connectedClient;
GetConnectedClient(client, &connectedClient);
// unregister the client property changed handler
XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged(client, connectedClient.propertyChangeToken, true);
std::erase(std::remove(m_streamingClients.begin(), m_streamingClients.end(), connectedClient), m_streamingClients.end());
}
요구 사항
헤더: xgamestreaming.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XGameStreamingClientPropertyXGameStreamingClientPropertiesChangedCallbackXGameStreamingRegisterClientPropertiesChangedXGameStreaming