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XPersistentLocalStorageGetPathSize

영구 로컬 저장소(PLS)에 대한 경로의 길이(문자 수)를 반환합니다.

구문

HRESULT XPersistentLocalStorageGetPathSize(  
         size_t* pathSize  
)  

매개 변수

pathSize _Out_
형식: size_t*

PLS 경로의 길이(문자 수)입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.

설명

참고 항목

이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.

이 함수의 반환 값은 XPersistentLocalStorageGetPath 함수의 pathSize 매개 변수에 의해 장치에서 게임별 PLS 경로를 반환하는 데 사용됩니다. PLS에 대한 자세한 내용은, 로컬 저장소를 참조하세요.

XPersistentLocalStorageGetPath 함수를 호출할 때 XPersistentLocalStorageGetPathpath 매개 변수에 이 함수의 pathSize 매개 변수에 반환된 값에 지정된 수만큼 문자를 할당하세요. 그렇게 하지 않으면 오류가 발생합니다.

다음 예제에서는 XPersistentLocalStorageGetPathSizeXPersistentLocalStorageGetPath함수를 사용하여 게임의 PLS 경로를 가져오는 방법을 보여줍니다.

// Confirm that all of the features needed to run asynchronous tasks on 
// task queues are available.
LPCSTR Game::CheckPLSPath()
{
    // Confirm the length of the path to the local storage folder.
    LPCSTR returnPath = "";
    size_t pathSize;
    if (SUCCEEDED(XPersistentLocalStorageGetPathSize(&pathSize)))
    {
        char * path = new char[pathSize];
        size_t * pathUsed = new size_t;
        if (path != nullptr)
        {
            // Get the path to the local storage folder.
            if (SUCCEEDED(XPersistentLocalStorageGetPath(pathSize, path, pathUsed))) 
            {
                // Just to be safe, copy the bytes used in the buffer 
                // to a separate string.
                char * actualPath = new char[*pathUsed];
                strncpy(actualPath, path, *pathUsed);
                returnPath = actualPath;
            }
        }
    };

    return returnPath;
}

요구 사항

헤더: XPersistentLocalStorage.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XPersistentLocalStorageGetPath
XPersistentLocalStorage
새로운 MicrosoftGame.config 파일을 사용하는 방법