XStoreQueryAssociatedProductsAsync
현재 게임에서 구입할 수 있는 제품에 대한 Microsoft Store 목록 정보를 가져옵니다.
구문
HRESULT XStoreQueryAssociatedProductsAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
XStoreProductKind productKinds,
uint32_t maxItemsToRetrievePerPage,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle
XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.
productKinds _In_
형식: XStoreProductKind
반환할 제품의 형식입니다.
maxItemsToRetrievePerPage _In_
형식: uint32_t
페이지당 검색할 최대 항목 수입니다. 페이지당 25개 이상의 항목을 전달하면 여러 서비스 왕복이 각 페이지에 대해 필요하게 됩니다.
async _Inout_
형식: XAsyncBlock*
수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
비고
Store 목록 정보와 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreQueryAssociatedProductsResult를 호출합니다. XStoreQueryAssociatedProductsResult에는 XStoreEnumerateProductsQuery를 호출하여 열거할 XStoreProductQueryHandle이 있습니다.
Important
결과 수가 maxItemsToRetrievePerPage
보다 작은 경우에도 여러 페이지에 제품 쿼리가 반환될 수 있습니다. 반드시 추가 제품 항목을 확인하고 XStoreProductsQueryHasMorePages 및 XStoreProductsQueryNextPageAsync를 각각 호출하여 읽어야 합니다.
이 쿼리에서 미리 반환할 제품 수를 알 수 있는 방법은 없습니다.
이 API는 Microsoft Store 내에서 검색할 수 있는 제품과 스토어 페이지가 없는 추가 기능 제품(만료되지 않은 경우)만 반환합니다. Microsoft Store에서 숨겨지거나 만료되었거나 내려진 제품은 이 API의 결과에 반환되지 않습니다. 이러한 제품의 저장소 정보가 필요한 경우 제품의 StoreID에 전달되는 XStoreQueryProductsAsync를 사용합니다.
다음 코드 조각은 현재 게임에서 구입할 수 있는 제품에 대한 Microsoft Store 목록 정보를 검색하는 예를 보여줍니다.
bool CALLBACK EnumerateProductsQueryCallback(const XStoreProduct* product, void* context)
{
printf("Product:\r\n");
printf("\tstoreId : %s\r\n", product->storeId);
printf("\tproductKind: %s\r\n", product->productKind);
// Return true to keep enumerating, false to stop
return true;
}
void ProcessResults(XStoreProductQueryHandle queryHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
HRESULT hr = XStoreEnumerateProductsQuery(
queryHandle,
nullptr,
EnumerateProductsQueryCallback);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed enumerate the product query handle: 0x%x\r\n", hr);
XStoreCloseProductsQueryHandle(queryHandle);
return;
}
bool hasMorePages = XStoreProductsQueryHasMorePages(queryHandle);
if (hasMorePages)
{
auto asyncInner = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncInner.get(), sizeof(*asyncInner));
asyncInner->queue = taskQueueHandle;
asyncInner->callback = ProductsQueryNextPageCallback;
hr = XStoreProductsQueryNextPageAsync(
queryHandle,
asyncInner.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to get next page of products: 0x%x\r\n", hr);
XStoreCloseProductsQueryHandle(queryHandle);
return;
}
}
XStoreCloseProductsQueryHandle(queryHandle);
}
void CALLBACK QueryAssociatedProductsCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreProductQueryHandle queryHandle = nullptr;
HRESULT hr = XStoreQueryAssociatedProductsResult(
asyncBlock,
&queryHandle);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the product query handle: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
XTaskQueueHandle taskQueueHandle = reinterpret_cast<XTaskQueueHandle>(asyncBlock->context);
ProcessResults(queryHandle, taskQueueHandle);
}
void CALLBACK ProductsQueryNextPageCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreProductQueryHandle queryHandle = nullptr;
HRESULT hr = XStoreProductsQueryNextPageResult(
asyncBlock,
&queryHandle);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the product query handle: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
XTaskQueueHandle taskQueueHandle = reinterpret_cast<XTaskQueueHandle>(asyncBlock->context);
ProcessResults(queryHandle, taskQueueHandle);
}
void QueryAssociatedProducts(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->context = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = QueryAssociatedProductsCallback;
XStoreProductKind allProductKinds =
XStoreProductKind::Consumable |
XStoreProductKind::Durable |
XStoreProductKind::Game |
XStoreProductKind::Pass |
XStoreProductKind::UnmanagedConsumable;
HRESULT hr = XStoreQueryAssociatedProductsAsync(
storeContextHandle,
allProductKinds,
25, // Max items per page
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to get associated products: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
// Wait a while for the callbacks to run
Sleep(5000);
}
요구 사항
헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XStore
XStoreQueryAssociatedProductsResult
XStoreEnumerateProductsQuery
XStoreProductsQueryHasMorePages
XStoreProductsQueryNextPageAsync