XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync
지정된 제품 ID에 대한 남은 소모품 잔고를 가져옵니다.
구문
HRESULT XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
const char* storeProductId,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle
XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.
storeProductId _In_z_
형식: char*
잔고를 검색할 소모품의 ID입니다.
async _Inout_
형식: XAsyncBlock*
수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
비고
남은 소모품 잔고와 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult를 호출합니다. XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult는 XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync의 콜백 함수에서 실행해야 합니다. 다음 코드 조각은 지정된 제품 ID에 대해 남은 소모품 잔고를 검색하는 예를 보여줍니다.
void CALLBACK QueryConsumableBalanceRemainingCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreConsumableResult result{};
HRESULT hr = XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult(
asyncBlock,
&result);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the consumable balance remaining: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
printf("quantity: %d\r\n", result.quantity);
}
void QueryConsumableBalanceRemaining(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* storeId)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = QueryConsumableBalanceRemainingCallback;
HRESULT hr = XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync(
storeContextHandle,
storeId,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to get consumable balance remaining: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
요구 사항
헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XStore
XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult
XStoreCreateContext