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XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync

게임 패키지 및 해당 패키지에 연결된 모든 DLC 또는 허브 인식 패키지에 사용 가능한 업데이트의 목록을 검색합니다. 해당 목록은 업데이트를 다운로드하고 설치하는 데 사용할 수 있습니다.

구문

HRESULT XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         XAsyncBlock* async  
)  

매개 변수

storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.

async _Inout_
형식: XAsyncBlock*

수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

비고

사용 가능한 업데이트 목록과 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResult를 호출합니다. 검색할 업데이트 수를 확인하려면 이 함수 호출 후 XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResultCount를 호출합니다. 결과 카운트 함수는 결과 함수를 전달하는 배열의 적절한 크기를 결정할 수 있기 때문에 중요합니다.

호출 컨텍스트 결과
프랜차이즈 게임 허브 프랜차이즈 게임 허브 자체, 이에 종속된 허브 인식 게임 및 모든 DLC, 허브 인식 게임 또는 프랜차이즈 게임 허브 자체와 관련된 추가 콘텐츠.
기타 게임 게임 자체 및 DCC, 이에 연결된 추가 콘텐츠.

다음 코드 조각은 현재 패키지에 대한 게임 및 선택적인 업데이트를 검색하는 예를 보여줍니다.

struct UpdateContext
{
    XStoreContextHandle storeContextHandle;
    XTaskQueueHandle taskQueueHandle;
    bool downloadOnly;
};

void CALLBACK DownloadAndInstallPackageUpdatesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    HRESULT hr = XStoreDownloadAndInstallPackageUpdatesResult(asyncBlock);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed download and install package updates: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}

void CALLBACK DownloadPackageUpdatesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    HRESULT hr = XStoreDownloadPackageUpdatesResult(asyncBlock);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed download package updates: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}

void CALLBACK QueryGameAndDlcPackageUpdatesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    UpdateContext* updateContext = reinterpret_cast<UpdateContext*>(asyncBlock->context);
    uint32_t count;

    HRESULT hr = XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResultCount(
        asyncBlock,
        &count);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the game and dlc update count: 0x%x\r\n", hr);
        delete updateContext;
        return;
    }

    printf("Number of updates: %d", count);

    if (count > 0)
    {
        XStorePackageUpdate* updates = new XStorePackageUpdate[count];
        hr = XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResult(
            asyncBlock,
            count,
            &updates);

        if (FAILED(hr))
        {
            delete[] updates;
            delete updateContext;
            printf("Failed retrieve the game and dlc updates: 0x%x\r\n", hr);
            return;
        }

        auto packageIdentifiers = new char[count][XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH];
        for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
        {
            printf("packageIdentifier: %s\r\n", updates[index].packageIdentifier);
            printf("isMandatory      : %s\r\n", updates[index].isMandatory ? "true" : "false");

            memcpy(&packageIdentifiers[index], updates[index].packageIdentifier, XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH);
        }

        delete[] updates;

        auto downloadAsyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
        ZeroMemory(downloadAsyncBlock.get(), sizeof(*downloadAsyncBlock));
        downloadAsyncBlock->queue = updateContext->taskQueueHandle;
        downloadAsyncBlock->context = updateContext;

        if (updateContext->downloadOnly)
        {
            // NOTE: This can be used instead to only perform the download.
            // This is helpful if you wish to download in the background
            // while the player continues to play. Once the download is completed,
            // you could then warn the user and call XStoreDownloadAndInstallPackageUpdatesAsync
            // to trigger the game to update which may close the game.

            downloadAsyncBlock->callback = DownloadPackageUpdatesCallback;
            hr = XStoreDownloadPackageUpdatesAsync(
                updateContext->storeContextHandle,
                (const char**)(&packageIdentifiers[0]),
                count,
                downloadAsyncBlock.get());

            if (FAILED(hr))
            {
                delete updateContext;
                delete[] packageIdentifiers;
                printf("Failed start download: 0x%x\r\n", hr);
                return;
            }
        }
        else
        {
            downloadAsyncBlock->callback = DownloadAndInstallPackageUpdatesCallback;
            hr = XStoreDownloadAndInstallPackageUpdatesAsync(
                updateContext->storeContextHandle,
                (const char**)(&packageIdentifiers[0]),
                count,
                downloadAsyncBlock.get());

            if (FAILED(hr))
            {
                delete updateContext;
                delete[] packageIdentifiers;
                printf("Failed start download and install: 0x%x\r\n", hr);
                return;
            }
        }

        delete[] packageIdentifiers;
    }
    else
    {
        delete updateContext;
    }
}

void QueryGameAndDlcPackageUpdates(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, bool downloadOnly)
{
    UpdateContext* updateContext = new UpdateContext;
    updateContext->storeContextHandle = storeContextHandle;
    updateContext->taskQueueHandle = taskQueueHandle;
    updateContext->downloadOnly = downloadOnly;

    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->context = updateContext;
    asyncBlock->callback = QueryGameAndDlcPackageUpdatesCallback;

    HRESULT hr = XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync(
        storeContextHandle,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to query game and DLC updates: 0x%x\r\n", hr);
        delete updateContext;
        return;
    }
    
    if(FAILED(XAsyncGetStatus(asyncBlock, true))) 
    { 
        printf("XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync failed\r\n"); 
        return; 
    } 
}

요구 사항

헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XStore
XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResult
XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResultCount
프랜차이즈 게임 허브