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XTaskQueueTerminate

모든 보류 중인 항목을 취소하고 새로운 항목이 큐에 저장되지 않도록 방지함으로써 작업 큐를 종료합니다.

구문

HRESULT XTaskQueueTerminate(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         bool wait,  
         void* callbackContext,  
         XTaskQueueTerminatedCallback* callback  
)  

매개 변수

queue _In_
형식: XTaskQueueHandle

종료할 큐입니다.

wait _In_
형식: bool

종료가 완료될 때까지 기다리려면 true입니다.

callbackContext _In_opt_
형식: void*

콜백에 전달할 선택적인 컨텍스트 포인터입니다.

callback _In_opt_
형식: XTaskQueueTerminatedCallback*

큐가 종료되었을 때 호출되는 선택적인 콜백입니다.

반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

비고

참고 항목

이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.

XTaskQueueCloseHandle은 단순히 작업 큐 개체에 대한 내부 참조 수를 줄입니다. 큐에 아직 콜백이 있으면 해당 콜백이 큐에 대한 참조를 보존하며, 계속 호출될 수 있습니다. 이 방식은 앱 종료 문제를 일으킬 수 있습니다. 앱이 종료될 때는 정리 후 잘못된 콜백이 실행되지 않는지 확인해야 합니다. XTaskQueue는 큐의 올바른 종료를 수행하기 위한 XTaskQueueTerminate API를 제공합니다.

작업 큐를 종료하면 다음 작업이 수행됩니다.

  1. 해당 canceled 매개 변수가 true로 설정된 상태로 두 포트에 대한 모든 콜백이 호출됩니다.
  2. 작업 포트에서 보류 중인 모든 콜백이 디스패치됩니다. 작업 포트에 새 콜백을 제출하면 E_ABORT와 함께 실패합니다.
  3. 완료 포트에서 보류 중인 모든 콜백이 디스패치됩니다. 완료 포트에 새 콜백을 제출하면 E_ABORT와 함께 실패합니다.

이 프로세스가 완료된 후 대기가 true이면 XTaskQueueTerminate가 반환됩니다. 대기가 false이면 종료가 비동기적으로 발생합니다. 종료 콜백을 제공하는 경우, 종료가 끝날 때 완료 스레드에서 호출됩니다.

참고 항목

  • XTaskQueueTerminate는 큐 핸들을 닫지 않습니다. 종료 후에도 여전히 XTaskQueueCloseHandle을 호출해야 합니다.
  • XTaskQueueDispatch를 호출하여 큐 콜백을 서비스하는 스레드에서 XTaskQueueTerminate를 호출할 경우, 대기 매개 변수에 대해 true를 전달하지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 코드가 교착 상태가 될 수 있습니다.

다음 예에서는 이전에 생성된 작업 큐를 종료하는 방법을 보여줍니다.

참고 항목

SubmitCallbackXTaskQueueSubmitCallback 함수의 코드 예제에 정의된 도우미 함수입니다.

void CreatingTaskQueue()
{
    XTaskQueueHandle queue;
    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, &queue);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Creating queue failed: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    SubmitCallbacks(queue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);
}

작업 큐를 UI 스레드와 함께 통합할 수 있습니다. 일반적으로, 완료 포트에 대기 중인 콜백이 UI 스레드에서 실행되도록 할 수 있습니다. 이 예는 작업에 대한 스레드 풀을 사용하지만 완료 포트 콜백을 Win32 창 처리로 통합합니다. 또한 다른 스레딩 모델과 통합하는 경우 작업 큐의 올바른 종료 방법을 보여 줍니다.

struct WorkData
{
    HWND hwnd;
    WCHAR text[80];
};

void CALLBACK WorkCompletion(void* context, bool cancel)
{
    WorkData* data = (WorkData*)context;

    if (!cancel)
    {
        SetWindowText(data->hwnd, data->text);
    }

    delete data;
}

void CALLBACK BackgroundWork(void* context, bool cancel)
{
    if (!cancel)
    {
        WorkData* data = new WorkData;
        data->hwnd = (HWND)context;

        if (GetTimeFormatEx(
            LOCALE_NAME_USER_DEFAULT, 0, nullptr, 
            nullptr, data->text, 80) == 0)
        {
            swprintf_s(data->text, L"Error : %d", GetLastError());
        }

        // Now take our formatted string and submit it as a completion callback
        XTaskQueueSubmitCallback(
            g_queue,
            XTaskQueuePort::Completion, 
            data, 
            WorkCompletion);
    }
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HRESULT hr;

    switch (msg)
    {
    case WM_CREATE:
        
        // We will do work on the thread pool, but completion
        // callbacks should be manual so we can integrate them with
        // the message loop.

        hr = XTaskQueueCreate(
            XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool,
            XTaskQueueDispatchMode::Manual,
            &g_queue);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = XTaskQueueRegisterMonitor(g_queue, hwnd, 
                [](void* context, XTaskQueueHandle, XTaskQueuePort port)
            {
                // If a new callback was submitted to the completion port, post a message
                // so we dispatch it in our message loop
                if (port == XTaskQueuePort::Completion)
                {
                    HWND hwnd = static_cast<HWND>(context);
                    PostMessage(hwnd, WM_QUEUE_COMPLETION, 0, 0);
                }
            }, &g_monitorToken);
        }

        if (FAILED(hr))
        {
            PostQuitMessage(1);
            return 0;
        }
        break;
      
    case WM_LBUTTONDOWN:
        hr = XTaskQueueSubmitCallback(
            g_queue,
            XTaskQueuePort::Completion,
            hwnd,
            BackgroundWork);

        if (FAILED(hr))
        {
            MessageBox(hwnd, L"Failed to submit callback.", L"Error", MB_OK);
        }
        break;

    case WM_QUEUE_COMPLETION:
        XTaskQueueDispatch(g_queue, XTaskQueuePort::Completion, 0);
        break;

    case WM_CLOSE:

        // Terminate the task queue.  When done, destroy our window.  The termination callback
        // is queued to the completion port, so it will already be on the UI thread.

        hr = XTaskQueueTerminate(g_queue, false, hwnd, [](void* context)
        {
            HWND hwnd = static_cast<HWND>(context);
            DestroyWindow(hwnd);
            XTaskQueueUnregisterMonitor(g_queue, g_monitorToken);
            XTaskQueueCloseHandle(g_queue);
        });

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Prevent DefWndProc from destroying our window because
            // the termination callback will do it.
            return 0;
        }
        break;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;

    }

    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

void TestWndProc()
{
    WNDCLASS wndClass;
    ZeroMemory(&wndClass, sizeof(wndClass));
    wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
    wndClass.lpszClassName = L"TestClass";
    wndClass.hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
    wndClass.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);

    ATOM c = RegisterClass(&wndClass);

    HWND h = CreateWindow(L"TestClass", L"Window", 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 
        10, 10, 300, 100, nullptr, nullptr, 
        GetModuleHandle(nullptr), 0);

    if (!h)
    {
        return;
    }

    MSG m;

    while (GetMessage(&m, nullptr, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&m);
        DispatchMessage(&m);
    }
}

요구 사항

헤더: XTaskQueue.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XTaskQueue 멤버
비동기 프로그래밍 모델
비동기 작업 큐 디자인