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XUserCloseHandle

특정 사용자 핸들을 닫습니다.

구문

void XUserCloseHandle(  
         XUserHandle user  
)  

매개 변수

user _In_
형식: XUserHandle

닫을 사용자 핸들입니다.

반환 값

형식: void

비고

XUser API에서 검색한 각 XUserHandle에 대해 XUserCloseHandle 함수를 한 번만 호출해야 합니다. XUserCloseHandle 함수를 호출하여 사용자를 나타내는 모든 핸들을 닫을 수도 있습니다.

다음 예제에서는 게임 세션에 사용자를 비동기적으로 추가하는 방법을 보여줍니다.

HRESULT AddUserComplete(XAsyncBlock* ab)
{
    unique_user_handle user;
    RETURN_IF_FAILED(XUserAddResult(ab, &user));

    XUserLocalId userLocalId;
    XUserGetLocalId(user.get(), &userLocalId);

    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User already known
    if (iter != _users.end())
    {
        appLog.AddLog("User already in list\n");
        return S_OK;
    }

    try
    {
        _users.emplace_back(user.get());
        _users.back().LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
    CATCH_RETURN();

    return S_OK;
}

HRESULT AddUser(bool allowGuests, bool silent)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = _queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        auto asyncBlock = std::unique_ptr<XAsyncBlock>(ab);
        LOG_IF_FAILED(static_cast<UserWindow*>(ab->context)->AddUserComplete(ab));
    };

    XUserAddOptions options = XUserAddOptions::None;

    if (allowGuests)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AllowGuests);
    }

    if (silent)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently);
    }

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserAddAsync(
        options,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}

요구 사항

헤더: XUser.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XUser

XUserCloseSignOutDeferralHandle

XUserCompare