XUserResolvePrivilegeWithUiResult
XUserResolvePrivilegeWithUiAsync에 대한 호출 결과를 검색합니다.
구문
HRESULT XUserResolvePrivilegeWithUiResult(
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
async _Inout_ Type: XAsyncBlock*
호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
S_OK | 작업이 성공했습니다. |
E_ABORT | 사용자가 작업을 취소했습니다. |
E_GAMEUSER_FAILED_TO_RESOLVE | 지정한 권한을 확인하지 못했습니다. |
E_GAMEUSER_NO_AUTH_USER | 게임에서 XUserResolvePrivilegeWithUiAsync를 다시 호출해야 합니다. |
설명
참고: 네트워크 연결이 설정된 직후 XUserResolvePrivilegeWithUiAsync가 호출되면 로그인한 사용자가 있더라도 XUserResolvePrivilegeWithUiResult가 E_GAMEUSER_NO_AUTH_USER를 반환할 수 있습니다. 이 문제가 발생한 게임은 XUserResolvePrivilegeWithUiAsync를 다시 호출해 봐야 합니다.
사용자가 권한 문제를 해결할 수 있는 사용자 인터페이스를 표시하려면 XUserResolvePrivilegeWithUiAsync를 호출합니다.
다음 예에서는 XUserResolvePrivilegeWithUiResult 함수를 사용하는 방법을 보여줍니다.
HRESULT hr = XUserResolvePrivilegeWithUiResult(asyncBlock);
if (SUCCEEDED(hr))
{
OutputDebugStringA(""Successfully resolved privilege\n"");
}
else
{
OutputDebugStringA(""Failed to resolved privilege\n"");
}
요건
헤더: XUser.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔