UI 탐색 단추를 열거합니다.
구문
typedef enum GameInputUiNavigationButtons
{
GameInputUiNavigationNone = 0x00000000,
GameInputUiNavigationMenu = 0x00000001,
GameInputUiNavigationView = 0x00000002,
GameInputUiNavigationAccept = 0x00000004,
GameInputUiNavigationCancel = 0x00000008,
GameInputUiNavigationUp = 0x00000010,
GameInputUiNavigationDown = 0x00000020,
GameInputUiNavigationLeft = 0x00000040,
GameInputUiNavigationRight = 0x00000080,
GameInputUiNavigationContext1 = 0x00000100,
GameInputUiNavigationContext2 = 0x00000200,
GameInputUiNavigationContext3 = 0x00000400,
GameInputUiNavigationContext4 = 0x00000800,
GameInputUiNavigationPageUp = 0x00001000,
GameInputUiNavigationPageDown = 0x00002000,
GameInputUiNavigationPageLeft = 0x00004000,
GameInputUiNavigationPageRight = 0x00008000,
GameInputUiNavigationScrollUp = 0x00010000,
GameInputUiNavigationScrollDown = 0x00020000,
GameInputUiNavigationScrollLeft = 0x00040000,
GameInputUiNavigationScrollRight = 0x00080000
} GameInputUiNavigationButtons
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputUiNavigationNone | 탐색 입력이 없습니다. |
| GameInputUiNavigationMenu | 메뉴 단추 |
| GameInputUiNavigationView | 보기 단추 |
| GameInputUiNavigationAccept | 수락 단추 |
| GameInputUiNavigationCancel | 취소 단추 |
| GameInputUiNavigationUp | 위쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationDown | 아래쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationLeft | 왼쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationRight | 오른쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationContext1 | 컨텍스트 1 입력 |
| GameInputUiNavigationContext2 | 컨텍스트 2 입력 |
| GameInputUiNavigationContext3 | 컨텍스트 3 입력 |
| GameInputUiNavigationContext4 | 컨텍스트 4 입력 |
| GameInputUiNavigationPageUp | 페이지 위쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationPageDown | 페이지 아래쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationPageLeft | 페이지 왼쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationPageRight | 페이지 오른쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationScrollUp | 스크롤 위쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationScrollDown | 스크롤 아래쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationScrollLeft | 스크롤 왼쪽 입력 |
| GameInputUiNavigationScrollRight | 스크롤 오른쪽 입력 |
비고
이 열거형은 GameInputUiNavigationState 구조에서 사용됩니다.
GameInputUiNavigationState은(는) IGameInputReading::GetUiNavigationState 메서드에서 사용됩니다.
가상 디바이스인 UI 탐색 컨트롤러를 사용하여 타이틀이 지원하는 각 디바이스 종류의 입력을 처리하는 대신 한 종류의 UI 탐색 입력만 처리해야 합니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔