모터에 작용하는 힘 피드백 효과를 추적하기 위해 IGameInputForceFeedbackEffect 인터페이스를 사용합니다.
구문
HRESULT CreateForceFeedbackEffect(
uint32_t motorIndex,
const GameInputForceFeedbackParams* params,
IGameInputForceFeedbackEffect** effect
)
매개 변수
motorIndex _In_
형식: uint32_t
힘 피드백 효과의 영향을 받는 모터의 인덱스입니다.
params _In_
형식: GameInputForceFeedbackParams*
힘 피드백 효과의 특성을 정의하는 매개 변수입니다.
effect _COM_Outptr_
형식: IGameInputForceFeedbackEffect**
효과의 해상도 수명을 추적하는 최종 IGameInputForceFeedbackEffect 인터페이스입니다.
반환 값
형식: HRESULT
E_NOTIMPL을(를) 반환합니다.
이 함수는 효과를 생성하기에 하드웨어 리소스가 부족한 경우 또는 요청된 효과가 하드웨어에서 지원되지 않는 경우 오류 결과를 반환합니다.
설명
CreateForceFeedbackEffect 메서드는 모터에 작동하는 힘 피드백 효과를 추적하기 위해 IGameInputForceFeedbackEffect 인터페이스를 사용합니다. 피드백 효과가 완료되기 전 추적된 장치 연결이 해제되면, 수명 피드백 효과가 분리되고 리소스가 릴리스될 때까지 상태가 "stopped"로 보고됩니다. 자세한 내용은 GameInput 개요를 참조합니다.
요건
헤더: GameInput.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔