동작이 활성화된 입력 장치의 측정 가능한 속성에 대해 기술합니다.
구문
typedef struct GameInputMotionInfo {
float maxAcceleration;
float maxAngularVelocity;
float maxMagneticFieldStrength;
} GameInputMotionInfo
멤버
[! 중요] 이 구조체는 용도가 변경되었으며 현재 잘못 명명되었습니다.
maxAcceleration
형식: float
가속을 사용할 수 없는 경우 0으로 설정합니다. 디바이스가 가속을 보고하는 경우 를 1로 설정합니다.
maxAngularVelocity
형식: float
각 속도를 사용할 수 없는 경우 0으로 설정합니다. 디바이스가 각 속도를 보고하는 경우 를 1로 설정합니다.
maxMagneticFieldStrength
형식: float
자기장 강도를 사용할 수 없는 경우 0으로 설정합니다. 디바이스가 자기장 강도를 보고하는 경우 1로 설정합니다.
비고
이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다.
GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.
자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔