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GameInputMotionInfo(v0)

동작이 활성화된 입력 장치의 측정 가능한 속성에 대해 기술합니다.

구문

typedef struct GameInputMotionInfo {  
    float maxAcceleration;  
    float maxAngularVelocity;  
    float maxMagneticFieldStrength;  
} GameInputMotionInfo  

멤버

[! 중요] 이 구조체는 용도가 변경되었으며 현재 잘못 명명되었습니다.

maxAcceleration
형식: float

가속을 사용할 수 없는 경우 0으로 설정합니다. 디바이스가 가속을 보고하는 경우 를 1로 설정합니다.

maxAngularVelocity
형식: float

각 속도를 사용할 수 없는 경우 0으로 설정합니다. 디바이스가 각 속도를 보고하는 경우 를 1로 설정합니다.

maxMagneticFieldStrength
형식: float

자기장 강도를 사용할 수 없는 경우 0으로 설정합니다. 디바이스가 자기장 강도를 보고하는 경우 1로 설정합니다.

비고

이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.

자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput