빨간색, 녹색, 파란색 및 알파 채널 측면에서 색을 설명합니다.
구문
struct LampArrayColor
{
uint8_t r;
uint8_t g;
uint8_t b;
uint8_t a;
};
멤버
r
형식: uint8_t
색의 빨간색 채널 값입니다.
g
형식: uint8_t
색의 녹색 채널 값입니다.
b
형식: uint8_t
색의 파란색 채널 값입니다.
a
형식: uint8_t
색의 알파 채널 값입니다. 이것은 색의 상대적 투명도를 나타냅니다. 0은 완전 투명, 0xFF는 완전 불투명입니다. 0xFF 이외의 알파 값을 사용하면 검정색에 대한 추가 혼합 단계를 거칩니다. 이 혼합 단계를 피하려면 색을 설정할 때 0xFF 이외의 알파 값을 전달하지 않습니다.
요구 사항
헤더: LampArray.h
지원되는 플랫폼: Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔