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LampArrayColor

빨간색, 녹색, 파란색 및 알파 채널 측면에서 색을 설명합니다.

구문

struct LampArrayColor
{
    uint8_t r;
    uint8_t g;
    uint8_t b;
    uint8_t a;
};

멤버

r
형식: uint8_t

색의 빨간색 채널 값입니다.

g
형식: uint8_t

색의 녹색 채널 값입니다.

b
형식: uint8_t

색의 파란색 채널 값입니다.

a
형식: uint8_t

색의 알파 채널 값입니다. 이것은 색의 상대적 투명도를 나타냅니다. 0은 완전 투명, 0xFF는 완전 불투명입니다. 0xFF 이외의 알파 값을 사용하면 검정색에 대한 추가 혼합 단계를 거칩니다. 이 혼합 단계를 피하려면 색을 설정할 때 0xFF 이외의 알파 값을 전달하지 않습니다.

요구 사항

헤더: LampArray.h

지원되는 플랫폼: Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

조명 API 개요
LampArray의 색 설정