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게이머태그 개요

Microsoft는 클래식모던이라는 두 가지 형태의 게이머태그를 제공합니다.

클래식 게이머태그는 수 년 전에 도입되되어 전 세계적으로 사용되어 왔으므로 플레이어가 게임에서 실명을 사용할 필요가 없었습니다.

오늘날 게이머태그는 별칭 이상으로, Xbox 게이머들에게 하나의 정체성이자 중요한 소셜 미디어 핸들이 되었습니다.

커뮤니티가 성장함에 따라 동일한 게이머태그를 사용하려는 사용자가 증가했습니다. Xbox는 더 많은 지역과 언어를 포함하면서 더 많은 종류의 문자를 지원하려고 했습니다. 이를 위한 노력으로 최신 게이머태그를 도입했습니다.

타이틀에 게이머태그를 표시하는 방법

GDK를 사용하여 타이틀을 개발할 때 다음 단계에 따라 타이틀에 게이머태그를 표시할 수 있습니다.

게이머태그 검색

서로 다른 경험에는 서로 다른 게이머태그 필드에 대한 액세스가 필요하므로 각 구성 요소를 개별적으로 사용할 수 있습니다.

타이틀이 모던과 클래식 중 지원하는 게이머태그를 아직 결정하지 않았다면 모던 게이머태그클래식 게이머태그를 참조하세요.

XUserGamertagComponent 열거형을 사용하여, 검색하려는 구성 요소를 지정합니다. 그러면 다음 표에 표시된 것처럼 XUserGamertagComponent 열거형 상수가 XUserGetGamertag 함수에 전달됩니다. 각 게이머태그 구성 요소의 길이 제한에 대한 자세한 내용을 XUserGamertagComponent를 참조하세요.

구성 요소 열거형 상수
모던 게이머태그 XUserGamertagComponent::Modern "Dragon"
접미사 XUserGamertagComponent::ModernSuffix "1652"
고유 모던 게이머태그 XUserGamertagComponent::UniqueModern "Dragon#1652"
클래식 XUserGamertagComponent::Classic "Dragon1652"

참고: 클래식 게이머태그만 있는 플레이어는 접미사가 없습니다.

게이머태그 표시

이전 섹션에서 설명한 API를 사용하여 타이틀에 필요한 형식으로 플레이어의 게이머태그를 검색한 후에는 타이틀이 화면의 게이머태그 렌더링 역할을 합니다.

모던 게이머태그와 클래식 게이머태그는 길이와 인코딩이 다릅니다. 하지만 모던 게이머태그는 이전 버전과의 호환성을 제공하므로 클래식 모던 게이머태그만 지원하는 기존 타이틀이 여전히 모던 게이머태그를 적절하게 렌더링할 수 있습니다. 모던 게이머태그는 UTF-8 문자를 지원하므로 클래식 게이머태그만 지원하는 타이틀에 대해 자동으로 변환됩니다. 자세한 내용은 이전 버전과의 호환성 및 게이머태그 변환을 참조하세요.

중요: 타이틀의 게이머태그 표시는 Xbox 요구 사항을 충족해야 합니다. 요구 사항에 대한 자세한 정보는 XR-046을 참조하세요.

  • 모던 게이머태그: 모던 게이머태그의 최대 12자까지 포함하는 고유 모던 게이머태그 16자를 모두 표시하고, 그 뒤에 #과 접미사 번호(있는 경우)를 표시합니다. 모던 게이머태그는 특정 범위의 UTF-8 문자를 지원합니다. 자세한 내용은 모던 게이머태그 개요를 참조하세요.

  • 클래식 게이머태그: 클래식 게이머태그 15자를 모두 올바르게 표시합니다. 클래식 게이머태그는 ASCII 문자 a~z, A~Z, 0~9, 쉼표(,), 공백(ASCII 문자 0x20)만 지원합니다. 자세한 내용은 클래식 게이머태그 개요를 참조하세요.

플레이어 경험

모던 게이머태그가 출시된 후에 계정을 만들었거나 "게이머태그 변경" 흐름을 따른 플레이어는 모던 게이머태그를 선택할 수 있습니다.

모던 게이머태그가 선택되면 클래식 게이머태그가 자동으로 생성됩니다.

모던 게이머태그가 출시되기 전에 계정을 만들었거나 "게이머태그 변경" 흐름을 따르지 않은 플레이어는 클래식 게이머태그를 갖게 됩니다.

모던 게이머태그에 대한 최종 사용자 경험 정보는 새 게이머태그 기능으로 자기 표현게이머태그 업데이트 FAQ를 참조하세요.

참고 항목