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PlayFab 실험에 대한 청구

이 문서에서는 실험을 측정하고 청구하는 방법을 설명합니다. PlayFab의 무료 개발 모드에서는 총 플레이어 계정 수가 10만 개 미만인 경우 타이틀은 수수료 없이 실험을 사용할 수 있습니다(추가 플레이어 계정을 생성하려고 하면 실패함). 실시간 타이틀(종량제 모델 – Standard, Premium 또는 Enterprise)의 경우, Insights 크레딧 시스템에 따라 소비 제한이 없습니다. Insights 크레딧은 모든 Insights 서비스를 공통의 가치를 통해 청구할 수 있는 가상 화폐입니다. 실험 서비스 작업은 Insights 서비스의 성능 특성 제어와 관련이 없습니다.

청구 요약 페이지 페이지는 실험 서비스의 Insights 크레딧을 내역으로 사용하여 월별 견적 요금을 매일 스냅샷으로 제공합니다. 청구 요약 페이지를 보려면 관리자 권한이 필요합니다. 실험 서비스의 사용을 기준으로 누적된 Insights 크레딧을 차지하는 구성 요소는 다음과 같습니다.

Insights 미터에서 실험 서비스에 대한 소비 청구에 기여하는 요인은 무엇인가요? 측정 작업은 실험을 실행하는 동안만 시작되고 실험이 완료되거나 중지되면 중지됩니다. 실험 서비스에 대한 추가 Insights 크레딧 활용률을 청구하는 데 사용되는 세 가지 핵심 요소가 있습니다.

  1. 처리 할당을 위한 대상 집단의 크기입니다. 실험에 참여하는 집단은 모든 활성 플레이어가거나 선택한 세그먼트의 계산에 따라 실시간으로 결정됩니다. 또한 처리 구성의 할당 및 계측 프로세스는 플레이어 프로필에 변형 ID를 스탬프로 찍어서 수행합니다. 따라서 대상 집단이 많을수록 더 많은 리소스가 소비되므로 Insights 측정값이 높아집니다.
  2. 메트릭 계산. 이 값은 각 점수 카드에 대한 분석 계산 작업 분 단위로 측정됩니다. 이는 가변적이며 결정 요인은 메트릭 세트(즉, 각 메트릭의 정의 및 복잡성)와 관련 메트릭 세트와 연관된 관련 엔터티 이벤트(유형 '플레이어' 포함)의 수입니다. 따라서 메트릭 세트에 대한 관련 이벤트 세트(PlayStream 또는 원격 측정)가 클수록 Insights 측정값이 높아집니다. 참고로, 현재 사전 정의된 메트릭 세트를 지원하므로 성과 기록표 계산이 수행되는 이벤트는 player_logged_in과 player_realmoney_purchase 두 개뿐이며 이벤트의 가변 크기로 인해 계산 작업 시간(분)이 추가될 수 있습니다.
  3. 실험 기간. 실험 기간이 길수록 실험 서비스의 소비량이 증가하여 Insights 측정값이 높아집니다.

실험 APIPlayStream 이벤트는 Insights 크레딧 시스템 외부에서 처리됩니다. 실험 API와 재정의 할당 사용량은 프로필 읽기/쓰기 미터 아래에 누적됩니다. 또한 실험의 PlayStream 이벤트는 이벤트 미터 아래에 누적됩니다.