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CloudScript 빠른 시작

CloudScript는 전용 서버를 대체할 빠르고 안전하며 확장 가능한 방법입니다. 사용자 지정 JavaScript는 PlayFab 머신에 있고 여기서 직접 실행됩니다.

참고 항목

Azure Functions를 사용하는 CloudScript는 더 많은 언어를 지원하고 디버깅 워크플로를 개선했습니다.

여기에서 코드를 게임 클라이언트를 사용하여 ‘직접’ 호출하거나 PlayStream 작업을 통해 간접적으로 호출할 수 있습니다. 뿐만 아니라 CloudScript 메소드는 PlayFab의 서버 API 세트에 대한 모든 권한을 갖습니다.

이 빠른 시작에서는 PlayFab 게임 관리자에서 CloudScript 파일을 업로드하고 관리하는 방법을 설명합니다.

참고 항목

Writing custom CloudScript(사용자 지정 CloudScript 작성) 자습서는 CloudScript 코드 자체를 작성하는 방법을 설명합니다.

이 자습서를 읽을 때 다음에 유의하세요.

  • PlayFab의 기본 사항에 대해 잘 알고 있어야 합니다.
  • 표시된 C# 샘플은 PlayFab Unity SDK를 사용하는 방법에 해당합니다.
  • JavaScript 샘플은 PlayFab CloudScript 서비스를 사용하는 방법에 해당합니다.

첫 번째 CloudScript 수정

타이틀을 만들면 PlayFab에서는 자동으로 예제 스크립트를 첫 번째 수정으로 포함합니다. 이 수정에는 CloudScript를 학습하고 테스트하기 위해 사용할 수 있는 많은 메소드가 포함됩니다.

이러한 기능을 확인하려면 다음과 같이 합니다.

  • 게임 관리자를 엽니다.
  • 타이틀을 선택합니다.
  • 왼쪽 메뉴 모음에서 자동화를 선택합니다.

Hello PLAYERID(여기서 PLAYERID는 현재 플레이어의 PlayFab ID)와 같은 메시지를 기록하는 HelloWorld와 같은 여러 CloudScript 메서드가 표시됩니다.

게임 관리자 - 자동화 - CloudScript

사용자 고유의 수정 업로드

게임 관리자를 통해 고유의 사용자 지정 메소드를 업로드할 수 있습니다. 파일을 업로드할 때마다 새로운 수정이 생성됩니다. 업로드할 때 PlayFab 서비스는 사용자의 CloudScript에 대한 간단한 LINT 검사를 실행하여 구문 오류가 있는지 확인합니다.

오류가 찾으면 다음과 같이 합니다.

  • 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 오류를 수정하고 제출을 다시 선택합니다.
  • 기본적으로 DEPLOY REVISION # TO LIVE(라이브로 수정 # 배포) 링크를 선택하여 새 업로드를 배포해야 합니다. 그러면 여러 버전의 CloudScript 간에 업데이트하거나 롤백할 수 있습니다.

주황색 UPLOAD NEW REVISION(새 수정 업로드) 단추를 처음으로 누르면 로컬 머신에서 파일을 업로드할 수 있는 파일 선택기가 표시됩니다.

게임 관리자 - CloudScript 파일 업로드

여러 수정을 추가한 후 드롭다운을 사용하여 제출된 수정 중 ‘어떤’ 수정이 라이브 상태인지 선택할 수 있습니다.

게임 관리자 - CloudScript 업로드 - 수정 선택

GitHub 통합

또한 GitHub를 사용하여 CloudScript 수정을 관리할 수도 있습니다. GitHub 계정이 있어야 하고 로그인되어 있어야 합니다.

  • USE GITHUB(GITHUB 사용) 단추(이전 스크린샷의 회색 단추)를 선택합니다.
  • 다음 창에는 주황색 AUTHORIZE GITHUB ACCOUNT(GITHUB 계정 승인) 단추가 있습니다.
  • GitHub에 새로운 빈 리포지토리를 만듭니다.
  • PlayFab 게임 관리자의 GitHub 페이지로 돌아갑니다(새로 고침 탭).
  • 이제 GitHub 리포지토리를 선택하고 타이틀에 바인딩할 수 있습니다.

게임 관리자 - 추가 기능 - GitHub

GitHub에 바인딩되면 수동 업로드 옵션이 제거되고, GitHub를 “마스터” 분기로 커밋할 때마다 새 CloudScript 수정이 자동으로 만들어집니다.

‘여러’ 파일을 커밋하는 경우 해당 파일은 단일 PlayFab CloudScript 수정에 연결됩니다. 라이브 수정 선택은 그대로 유지됩니다. 위에서 설명한 대로 게임 관리자에서 GitHub로의 새 커밋을 라이브로 설정해야 합니다.

결론

CloudScript를 사용하여 파일을 PlayFab에 업로드하고 서버에서 코드를 실행할 수 있습니다. 왼쪽 메뉴 모음에서 자동화 옵션를 통해 CloudScript 파일을 관리할 수 있습니다. 자신의 컴퓨터에서 수동으로 파일을 업로드하거나 타이틀을 GitHub 계정에 바인딩할 수 있습니다.

이 빠른 시작에서는 코드 파일 관리하고 PlayFab에 업로드하는 방법을 설명합니다.

추가 질문이 있을 경우 사용자 지정 CloudScript 작성 자습서에서 CloudScript 코드 파일을 작성하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.