통화(레거시 Economy)
Important
Economy v1 API는 유지 관리 모드에 있으며 새로운 기능은 제공되지 않으며 버그 수정만 제공됩니다. v1 API는 당분간 유지될 것입니다. PlayFab Economy의 다음 버전에 대해 자세히 알아보려면 Economy v2 개요를 참조하세요!
이 자습서는 게임 관리자의 경제 섹션에 있는 통화 탭의 기능에 대해 설명합니다. 이 탭을 사용하여 게임에서 사용할 가상 통화를 구성합니다.
가상 통화는 게임내 경제의 토대입니다. 플레이어와 캐릭터들에게 이러한 통화를 부여할 수 있으며, 그러면 아이템을 구매하거나 교환하는 데 사용할 수 있습니다. 아이템의 가격은 가상 통화 또는 실제 돈입니다.
가상인 것을 제외하고는 현실과 똑같습니다! 게임 내 경제 규제는 사용자에게 달려 있습니다.
가상 통화란 무엇인가?
가상 통화는 플레이어들이 타이틀 내에서 가상 아이템과 서비스를 구입하기 위한 교환 매개체입니다.
각 타이틀은 여러 가상 통화를 지원하므로 게임에서 원하는 교환 매체(예: 금, 보석, 하트 또는 성간 크레딧)를 구현할 수 있는 유연성을 제공합니다.
최초 셋업 후 스토어 및 카탈로그의 아이템에 가상 통화에 해당하는 가격을 지정할 수 있습니다.
게임 관리자는 가상 경제 관리를 간단하고 신뢰할 수 있게 만드는 도구를 제공합니다.
필드 준거
이 섹션은 게임 관리자의 경제 영역에 있는 통화 섹션의 각 필드에 대해 설명합니다. 다음은 게임 내 Economy를 구성하는 가상 통화를 만들고 유지하는 데 사용하는 새 통화 화면의 필드입니다.
통화 코드 및 표시 명칭은 기본값이 없는 필수 필드입니다. 다른 필드들의 기본값은 0입니다.
재충전 속도 및 재충전 최대값을 0(기본값)으로 설정하면 이 통화 금액이 자동으로 재생성되지 않도록 지정됩니다.
통화 코드
통화 코드는 필수 필드입니다. 통화를 나타내며 다른 Economy 섹션에서 사용됩니다.
그것은 2문자 코드여야 하며, 규칙은 전부 대문자입니다(두 자리 숫자도 허용됨).
참고 항목
RM은 실제 돈을 위해 예약되어 있으며 통화 코드로 사용할 수 없습니다.
표시 이름
표시 명칭은 필수 필드입니다. 이것은 통화에 붙는 명칭을 나타내며 일반적으로 게임에서 사용자에게 표시됩니다.
유일한 제약은 하나 이상의 문자여야 한다는 것입니다. 일반적인 예로는 Gold 또는 Space Bux가 있습니다.
최초 입금
최초 입금은 플레이어들이 PlayFab 계정을 처음으로 신청할 때(일반적으로 게임을 처음으로 플레이할 때) 각 플레이어에게 제공되는 이 가상 통화의 액수를 표시합니다.
충전율(일당 단위 수)
충전율은 옵션 필드입니다. 이것은 하루에 각 플레이어에게 이 가상 통화가 얼마나 부여되는지를 규정합니다. 충전율을 통해 플레이어에게 부여되는 가상 통화는 단계적으로 부여되며, 24시간에 걸쳐 균분됩니다.
최대 충전 한도
최대 충전 한도는 옵션 필드입니다. 이는 하루에 각 플레이어에게 부여할 수 있는 이 가상 통화의 최대 액수를 나타냅니다.
예제
가상 통화를 만들려면 다음 단계를 사용하십시오:
- 게임 관리자에서 게임을 선택합니다.
- 경제를 선택합니다.
- 통화를 선택합니다.
- 새 통화를 선택합니다.
- 통화 코드를 설정합니다. 이 예에서는 GD를 사용합니다.
- 표시 명칭을 설정합니다. 이 예에서는 Gold를 사용합니다.
- 초기 입금을 설정합니다. 이 예에서는 1000을 사용합니다. 그러면 새 플레이어가 게임을 시작할 때 이 가상 통화 1,000 단위가 제공됩니다.
- 충전율과 최대 충전 한도를 기본값 0으로 두면 플레이어에게 매일 추가 가상 통화를 제공하지 않으므로, 단계가 완료됩니다.
- 통화 저장을 선택합니다.
이 단계는 새 가상 화폐가 추가되었음을 확인할 수 있는 통화 화면으로 돌아갑니다.
통화에 대한 충전값 삭제, 이름 바꾸기 또는 수정 같은 후속 작업의 경우, 통화의 코드 또는 표시 명칭을 선택하여 통화 편집 화면을 여십시오.
회색으로 표시된 통화 코드는 새 통화가 저장되었음을 의미합니다.