Economy V2 FAQ
Important
이제 Economy v2가 일반 공급됩니다. 지원 및 피드백을 받으려면 PlayFab 포럼으로 이동하세요.
일반적인 Economy 질문
Q: PlayFab Economy로 무엇을 할 수 있나요?
A: PlayFab Economy에는 게임 속 가상 경제를 만들고 관리하는 데 도움이 되는 많은 기능과 옵션이 있습니다. PlayFab Economy로 할 수 있는 몇 가지 일은 다음과 같습니다.
- 항목 카탈로그 만들기 - 인게임 스토어의 많은 가상 항목을 쉽게 만들고 관리합니다.
- 플레이어 인벤토리 관리 - 게임이 실행되는 모든 플랫폼에 걸쳐 각 플레이어의 인벤토리에 있는 항목을 추적합니다.
- 가상 통화 만들기 - 플레이어가 게임에서 사용할 수 있는 다양한 유형의 가상 통화를 만듭니다. 예를 들어 플레이어가 게임을 플레이하여 얻을 수 있는 "소프트" 통화와 실제 돈으로 구매할 수 있는 "하드" 통화를 가질 수 있습니다.
- 스토어 만들기 - 플레이어가 아이템을 구입하거나 판매할 수 있는 여러 다른 스토어를 만듭니다. 다른 스토어의 항목에 다른 가격을 설정하거나 플레이어에게 특별 거래 또는 할인을 제공할 수 있습니다.
- 플레이어가 콘텐츠를 만들 수 있도록 허용 - UGC(사용자 생성 콘텐츠)를 사용하여 플레이어가 자신의 아이템이나 콘텐츠를 만들고 다른 플레이어와 공유할 수 있게 합니다. UGC를 통해 플레이어는 게임을 더 재미있고 창의적으로 만들 수 있습니다.
Q: PlayFab Economy는 어떻게 도움이 되나요?
A: PlayFab Economy에는 가상 Economy 만들기의 모범 사례를 따르는 데 도움을 주는 많은 도구와 옵션이 있습니다. PlayFab Economy에서 지원하는 몇 가지 기능은 다음과 같습니다.
- 항목 검색: PlayFab Economy를 사용하여 카탈로그에서 항목을 검색합니다. 검색을 통해 특별한 인게임 보기를 쉽게 만들고 원하는 것을 찾을 수 있습니다.
- 영수증 확인: 플레이어가 실제로 플랫폼 스토어에서 실제 통화로 물건을 구입했는지 여부를 PlayFab Economy를 통해 확인합니다. 영수증 확인은 사기 및 부정 행위를 방지하는 데 도움이 됩니다.
- 번들 만들기: PlayFab Economy를 사용하여 항목을 그룹화하고 번들로 판매합니다. 번들을 사용하면 플레이어가 100, 500 등의 가상 통화 팩과 같은 여러 항목을 한 번에 더 쉽게 구입할 수 있습니다.
- 가상 구독 만들기: PlayFab Economy를 사용하여 플레이어가 게임 또는 서비스를 구독할 수 있습니다. 구독은 플레이어가 특별한 기능이나 콘텐츠를 사용하기 위해 정기적으로(예: 매월) 요금을 지불한다는 것을 의미합니다.
- 거래 추적: PlayFab Economy를 사용하여 게임에서 발생하는 모든 트랜잭션(예: 아이템 구매 또는 판매)을 파악합니다. 보고 및 분석은 플레이어가 가상 경제를 사용하는 방법을 이해하도록 도와줍니다.
Economy V2와 Economy V1(레거시)의 차이점
Q: 내 타이틀을 V1(레거시)에서 V2로 어떻게 마이그레이션합니까?
A: 기존 플레이어 데이터가 있는 라이브 타이틀이 있는 경우 현재 사용자를 마이그레이션하지 않는 것이 좋습니다. API와 게임 관리자가 표면적으로는 비슷하지만, 특히 라이브 플레이어 데이터와 함께 마이그레이션하려면 상당한 엔지니어링 작업이 필요합니다.
타이틀이 아직 라이브 상태가 아닌 경우 프로세스는 더 쉬울 수 있지만 두 시스템 간의 기능에는 차이가 있습니다. 이러한 차이점이 이 FAQ에서 강조 표시되어 있습니다. Economy V2에 대한 자세한 내용은 Economy 개요를 참조하세요. 프리미엄 고객인 경우 지원 채널을 통해 문의해 주세요. 어떠한 의문 사항도 기꺼이 상담해 드리며 귀하의 계획을 지원해 드립니다.
Q: V1(레거시)과 V2의 차이점은 무엇인가요?
A: V2는 V1를 완전히 다시 설계한 버전으로 많은 중요한 차이점이 있습니다. 카탈로그는 단일 문서에서 각기 고유한 메타데이터가 있는 고유한 개별 버전 문서로 수준 높게 변경되었습니다. 카탈로그(V2)에서 인게임 카탈로그를 확장하고 지능형 검색으로 인게임 콘텐츠 채널을 만들 수 있습니다. V2는 V1과 비교하여 카탈로그와의 상호 작용 패턴이 다릅니다. 인벤토리 PlayFab 인벤토리는 더 많은 처리량, 더 높은 사용량 호출 패턴을 더 잘 처리하고 보다 안정적인(그리고 idempotent한) 트랜잭션을 허용하도록 아키텍처가 변경되었습니다. 이제 인벤토리는 기본적으로 컬렉션 및 스택을 지원합니다. V2에서는 스토어와 판매 또한 다르게 처리됩니다.
Q: 어떤 Economy 버전을 사용해야 하나요?
A: 가능하면 V2를 사용해야 합니다. V1(레거시)이 사용 중지 되지 않고 모든 타이틀에 대해 유지 관리 및 지원되지만, 버그픽스 전용 모드로 유지됩니다. 모든 새 Economy 기능은 V2에 대해서만 개발되고 있습니다.
Q: Economy V2는 Economy V1(레거시)의 모든 기능을 지원하나요?
A: 아니요, Economy V2는 PlayFab이 V1(레거시)에서 지원하는 모든 기능과 완전히 동일하지는 않습니다. 이러한 기능 중 일부는 Playfab에서 기대했던 채택을 받지 못했습니다. 다른 일부 기능은 개발자가 게임에서 구현하는 데 필요한 깊이와 노출 영역이 부족했습니다. 몇몇 기능은 향후 업데이트에서 제공할 예정입니다. 특히 현재 Economy V2는 PlayFab 스타일 쿠폰, 한정 항목, 재충전 항목 요금, 드롭 테이블, 또는 세그먼트에 대한 스토어 지원을 제공하지 않습니다.
마켓플레이스과 플랫폼 통합
Q: PlayFab이 가상 통화 제한 또는 플랫폼 간 권한 공유와 같은 플랫폼 정책 시행에 도움이 되나요?
A: Economy에 대한 우리의 목표는 타이틀에서 플랫폼 간 정책 시행을 쉽게 관리하고 공유가 허용되지 않은 경우 이를 쉽게 만들도록 지원하는 것입니다. 지원하는 기능을 통해 단일 가상 카탈로그 항목을 여러 다른 플랫폼 자격에 연결하여 항목 관리를 쉽게 만들고 '한 번 구매로 어디서나 플레이 시나리오'를 사용할 수 있습니다. 그러지 않고 가상 통화를 사일로화하고 여러 개의 개별 플레이어 인벤토리를 가지고 여러 다른 플랫폼 의무를 준수하기 위해 구매를 격리할 수도 있습니다. 플랫폼 기능이 이런 방식으로 도움을 주긴 하지만, 플랫폼 정책을 감시하거나 강제하지 않으며, 타이틀에 플랫폼 정책을 구현하는 것은 사용자에게 달려 있습니다.
Q: 플랫폼이 단일 API 배후에서 여러 플랫폼의 스토어 사용을 일반화하는 데 도움이 되나요?
A: 예. Economy V2 번들은 여러 다른 플랫폼의 항목에 연결할 수 있도록 을 설정되어 있습니다. 플랫폼을 사용하여 영수증 확인과 상환 시나리오를 통합할 수 있습니다. 그런 다음, 어떤 플랫폼에서든 플랫폼별 코드 사후 승인이 거의 필요 없이 API를 보편적으로 사용하여 인게임 스토어를 채울 수 있습니다.