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로비 소유권

이 문서에서는 로비 소유권과 이를 통해 활성화되는 권한에 대해 설명합니다.

로비 소유자 대 멤버

PlayFab 엔터티는 소유자 또는 멤버로 로비와 상호 작용합니다.

PlayFab Lobby가 현재 지원하는 PlayFab 엔터티는 플레이어의 경우 title_player_account이고 게임 서버의 경우 game_server입니다. 이러한 항목 유형에 대한 자세한 내용은 사용 가능한 기본 제공 항목 유형을 참조하세요.

로비 멤버는 로비에 참가한 플레이어입니다. 각 멤버에는 멤버 데이터의 격리된 속성 모음이 있습니다.

로비 소유자는 전체 로비 속성 및 기타 특수 권한을 수정할 수 있는 플레이어 또는 게임 서버입니다. 플레이어가 소유한 로비를 클라이언트 소유 로비라고 합니다. 게임 서버가 소유한 로비를 서버 소유 로비라고 합니다.

플레이어는 동시에 로비의 소유자이자 멤버가 될 수 있습니다.

게임 서버는 로비의 소유자가 될 수 있지만 멤버는 될 수 없습니다.

소유권 설정 및 변경

로비 소유권은 로비가 처음 생성될 때 초기에 부여됩니다. 플레이어가 로비를 생성하면 해당 플레이어가 로비를 소유합니다. 게임 서버가 로비를 생성하면 해당 게임 서버가 로비를 소유합니다. 로비 만들기에 대한 자세한 내용은 로비 만들기를 참조하세요.

한 번에 하나의 엔터티만 로비를 소유할 수 있지만 로비의 소유권은 로비 수명 동안 변경될 수 있습니다. 소유권 변경에 대한 자세한 내용은 로비 소유권 변경을 참조하세요.

소유자 권한

로비의 소유자는 로비의 소유하지 않은 멤버에게는 없는 권한이 있습니다.

  1. 소유자는 미리 정의된 전역 로비 속성(예: 로비의 액세스 정책) 및 사용자 지정 전역 로비 속성을 설정할 수 있습니다. 이러한 속성에 대한 자세한 내용은 로비 속성을 참조하세요.
  2. 소유자는 로비에서 멤버를 제거할 수 있습니다.
  3. 소유자는 다른 소유자를 대신 할당할 수 있습니다.
    • 서버 소유 로비에서 소유자는 다른 서버만 새 소유자로 할당할 수 있습니다.
    • 클라이언트 소유 로비에서 소유자는 다른 멤버만 새 소유자로 지정할 수 있습니다.

참고 항목