다음을 통해 공유


PFLobbyStateChange

로비 라이브러리의 이벤트 또는 상태 변경에 대한 일반적인 기본 구조 표현입니다.

구문

struct PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyStateChangeType stateChangeType;  
}  

멤버

stateChangeType PFLobbyStateChangeType

표시되는 특정 상태 변경 유형입니다.

이 필드를 사용하여 PFLobbyStateChange 구조 헤더로 어떤 파생된 구조가 표시되는지 결정합니다.

설명

PFLobbyStateChange 구조는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()에서 처리할 타이틀에 대해 보고한 다음 PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges() 메서드를 통해 즉시 전달됩니다.

stateChangeType 필드는 어떤 종류의 상태 변경이 발생했는지 나타내며, 이 기본 구조는 더욱 특정한 파생 구조로 캐스팅되어 추가 이벤트별 정보를 검색해야 합니다.

요구 사항

헤더: PLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버
PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges
PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges