PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration
서버 백필 티켓에 대한 구성을 정의합니다.
구문
struct PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration {
uint32_t timeoutInSeconds;
const char* queueName;
uint32_t memberCount;
const PFMatchmakingMatchMember* members;
const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;
}
멤버
timeoutInSeconds
uint32_t
티켓 채우기를 시도하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
queueName
const char*
is null-terminated
매치 큐의 이름입니다.
memberCount
uint32_t
현재 매치 중인 멤버의 수입니다.
members
const PFMatchmakingMatchMember*
크기 배열 memberCount
현재 매치 중인 멤버입니다.
serverDetails
const PFMultiplayerServerDetails*
nullptr일 수 있음
티켓이 있는 PlayFab Multiplayer Server에 대한 세부 정보입니다.
제공된 서버 세부 정보는 이 티켓과 일치하는 다른 모든 클라이언트의 PFMatchmakingMatchDetails에서 제공됩니다. 클라이언트는 이 정보를 사용하여 게임 서버에 연결할 수 있습니다.
서버 세부 정보는 선택 사항입니다. 매치 완료 시 클라이언트에 서버 세부 정보를 제공할 필요가 없는 경우 이 값은 nullptr일 수 있습니다. 마찬가지로 클라이언트에 제공할 필요가 없는 서버 세부 정보의 필드는 비어 있거나 nullptr일 수 있습니다.
설명
이 기능을 사용하려면 PFMatchmaking.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.
요구 사항
헤더: PFMatchmaking.h