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PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration

서버 백필 티켓에 대한 구성을 정의합니다.

구문

struct PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration {  
    uint32_t timeoutInSeconds;  
    const char* queueName;  
    uint32_t memberCount;  
    const PFMatchmakingMatchMember* members;  
    const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;  
}  

멤버

timeoutInSeconds uint32_t

티켓 채우기를 시도하는 데 걸리는 시간(초)입니다.

queueName const char*
is null-terminated

매치 큐의 이름입니다.

memberCount uint32_t

현재 매치 중인 멤버의 수입니다.

members const PFMatchmakingMatchMember*
크기 배열 memberCount

현재 매치 중인 멤버입니다.

serverDetails const PFMultiplayerServerDetails*
nullptr일 수 있음

티켓이 있는 PlayFab Multiplayer Server에 대한 세부 정보입니다.

제공된 서버 세부 정보는 이 티켓과 일치하는 다른 모든 클라이언트의 PFMatchmakingMatchDetails에서 제공됩니다. 클라이언트는 이 정보를 사용하여 게임 서버에 연결할 수 있습니다.

서버 세부 정보는 선택 사항입니다. 매치 완료 시 클라이언트에 서버 세부 정보를 제공할 필요가 없는 경우 이 값은 nullptr일 수 있습니다. 마찬가지로 클라이언트에 제공할 필요가 없는 서버 세부 정보의 필드는 비어 있거나 nullptr일 수 있습니다.

설명

이 기능을 사용하려면 PFMatchmaking.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.

요구 사항

헤더: PFMatchmaking.h

참고 항목

PFMatchmaking 멤버