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PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions

Party 라이브러리가 PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 구조로 지정된 UDP 소켓에 바인딩하는 방법을 제어하는 추가 옵션입니다.

구문

enum class PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions    
{  
    None = 0x0,  
    ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort = 0x1,  
}  

상수

상수 설명
없음 플래그를 지정하지 않습니다.

PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 구조가 명시적으로 설정되지 않은 경우 이 값이 기본값입니다.
ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort 포트가 지정되지 않은 경우 기본적으로 Microsoft Game Core 기본 UDP 멀티 플레이어 포트를 사용하지 않습니다.

Microsoft Game Core 버전 파티 라이브러리에서 PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 구조의 포트 필드가 0이면 이 플래그는 Game Core 기본 UDP 멀티 플레이어 포트를 사용하지 않도록 파티 라이브러리에 알립니다. 다른 버전의 파티 라이브러리에서 또는 포트 필드가 0이 아닌 경우 이 플래그를 설정하면 안 됩니다.

요구 사항

헤더: Party.h

참고 항목

파티 멤버
PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration