다음을 통해 공유


PartyStateChangeResult

상태 변경을 생성하는 파티 라이브러리 작업에 대한 결과입니다.

구문

enum class PartyStateChangeResult    
{  
    Succeeded = 0,  
    UnknownError = 1,  
    CanceledByTitle = 2,  
    InternetConnectivityError = 3,  
    PartyServiceError = 4,  
    NoServersAvailable = 5,  
    UserNotAuthorized = 6,  
    UserCreateNetworkThrottled = 7,  
    TitleNotEnabledForParty = 8,  
    NetworkLimitReached = 10,  
    NetworkNoLongerExists = 11,  
    VersionMismatch = 13,  
    LeaveNetworkCalled = 14,  
    FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,  
}  

상수

상수 설명
성공함 작업이 성공했습니다.
UnknownError 알 수 없는 오류가 발생했습니다.
CanceledByTitle 다른 타이틀 작업에서 이 작업을 취소했습니다.
InternetConnectivityError 로컬 장치에 인터넷 연결 문제가 있어 작업이 실패했습니다.
PartyServiceError 파티 서비스에 예기치 않은 오류가 발생하여 작업이 실패했습니다.
NoServersAvailable PartyManager::CreateNewNetwork()로의 호출에 의해 지정된 지역에 사용 가능한 투명 클라우드 릴레이 서버가 없습니다.
UserNotAuthorized PartyManager::CreateNewNetwork() 또는 PartyNetwork::AuthenticateLocalUser()로의 호출에 지정된 PartyLocalUser는 작업을 완료할 수 있는 권한이 없습니다.
UserCreateNetworkThrottled PartyManager::CreateNewNetwork()로의 호출에 지정된 PartyLocalUser가 너무 많은 네트워크를 만들었으며 현재 새 네트워크를 만들 수 없습니다.
TitleNotEnabledForParty 타이틀이 PlayFab 파티를 사용하도록 설정되지 않았습니다. PlayFab 게임 관리자에서 PlayFab 파티를 사용하도록 설정해야 합니다.
NetworkLimitReached 이 작업이 네트워크 구성의 제한을 위반하기 때문에 네트워크가 이 작업을 거부했습니다. PartyNetworkConfiguration을 참조하세요.
NetworkNoLongerExists 네트워크가 더 이상 존재하지 않습니다.
VersionMismatch 이 버전의 Party 라이브러리가 Party 서비스 또는 Party 네트워크와 호환되지 않아 작업이 실패했습니다.
LeaveNetworkCalled 로컬 장치에서 네트워크를 정상적으로 종료했습니다.
FailedToBindToLocalUdpSocket 파티 라이브러리가 PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress 옵션에 지정된 소켓에 바인딩할 수 없어 작업이 실패했습니다.

요구 사항

헤더: Party.h

참고 항목

파티 멤버