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PartySynthesizeTextToSpeechType

텍스트 음성 변환 작업의 유형입니다.

구문

enum class PartySynthesizeTextToSpeechType    
{  
    Narration = 0,  
    VoiceChat = 1,  
}  

상수

상수 설명
내레이션 오디오는 로컬 채팅 컨트롤의 오디오 출력으로 렌더링되어야 합니다.

이 형식은 일반적으로 텍스트 음성 변환 오디오가 수신된 텍스트의 내레이션과 같은 임의의 게임 정의 시나리오에 대한 로컬 채팅 컨트롤에 렌더링되는 "내레이션" 시나리오에 사용됩니다. 또한 사용자가 텍스트 음성 변환 프로필 간의 오디오를 비교하여 텍스트 음성 변환 음성 채팅 시나리오에서 사용하려는 프로필을 선택하는 "음성 듣기" 시나리오에도 사용할 수 있습니다. 이 기능을 위해 채팅 컨트롤이 네트워크에 있을 필요는 없습니다.

전사를 사용하도록 설정하더라도 오디오는 기록되지 않습니다.
VoiceChat 오디오는 로컬 채팅 컨트롤이 오디오를 보내도록 구성된 채팅 컨트롤에 렌더링되어야 합니다.

이 유형은 일반적으로 사용자가 마이크를 사용하여 음성 채팅에 참여하지 않고 텍스트 음성 변환 오디오를 통해 음성 채팅에 참여하려는 "텍스트 음성 변환 음성 채팅" 시나리오에 사용됩니다. 오디오는 PartyLocalChatControl::SetPermissions()를 통해 오디오를 전송하도록 로컬 채팅 컨트롤이 구성된 채팅 컨트롤에 렌더링됩니다. 이 유형의 텍스트 음성 변환 작업이 성공하기 위해 채팅 컨트롤이 네트워크에 있을 필요는 없지만, 오디오를 전송하도록 로컬 채팅 컨트롤을 구성할 수 있는 다른 채팅 컨트롤이 없기 때문에 명백한 효과는 없습니다.

오디오는 사용자의 음성을 나타내므로 PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions()를 통해 지정된 옵션에 따라 기록됩니다.

요구 사항

헤더: Party.h

참고 항목

파티 멤버
PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile
PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile
PartyLocalChatControl::SynthesizeTextToSpeech