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PlayFab 파티 오류 코드

PlayFab 파티 API에서 사용되는 오류 코드는 다음과 같습니다.

일반적인 오류

16진수 Dec 설명
0x0001 1 알 수 없는 오류가 발생했습니다.
0x0002 2 메모리를 할당하지 못했습니다.
0x0003 3 API가 구현되지 않았습니다.
0x0004 4 잘못된 인수를 지정했습니다.
0x0005 5 새 스레드를 만들지 못했습니다.
0x0006 6 지정된 리소스를 찾지 못했습니다.
0x0007 7 작업이 보류 중입니다.
0x0008 8 매핑되지 않은 플랫폼 오류입니다.
0x0009 9 매핑되지 않은 메시징 오류입니다.
0x000A 10 전달된 버퍼가 너무 작습니다.
0x000B 11 구성 요소가 잘못된 상태이므로 요청한 작업을 수행할 수 없습니다.
0x000C 12 일시 중단된 상태에서 만든 스레드를 시작할 수 없습니다.
0x0018 24 지정한 PlayFab 엔터티 ID가 잘못되었습니다.
0x0020 32 PlayFab 토큰이 너무 큽니다.
0x0022 34 지정된 PlayFab 엔터티 ID가 파티 라이브러리에 제공되지 않았습니다.
0x0023 35 PlayFab 엔터티 토큰의 형식이 잘못되었거나 잘못되었습니다.
0x0024 36 사용자에게 작업을 실행할 수 있는 권한이 없습니다.
0x0026 38 하나 이상의 바이트가 있는 데이터 버퍼를 하나 이상 제공해야 합니다.
0x0029 41 지정한 인수가 유효하지만 지원이 구현되지 않았습니다.
0x002C 44 PlayFab 엔터티 토큰의 유효성을 검사하는 동안 오류가 발생했습니다.
0x002D 45 제공된 네트워크 구성 구조체가 잘못되었습니다.
0x002E 46 제공된 초대에서 식별자를 지정하지 못했습니다.
0x002F 47 제공된 초대에서 엔터티 ID를 너무 많이 지정했습니다.
0x0030 48 제공된 초대의 식별자가 너무 깁니다.
0x0031 49 제공된 초대의 취소 가능성이 잘못되었습니다.
0x0032 50 제공된 식별자가 있는 다른 초대가 네트워크에 이미 있습니다.
0x0036 54 이 작업은 이미 진행 중입니다.
0x0039 57 네트워크 전송에 제공된 버퍼가 부족합니다.
0x003A 58 네트워크 인터페이스가 준비되지 않았습니다.
0x003B 59 네트워크 인터페이스가 실패했습니다.
0x003C 60 로컬 주소가 이미 사용 중이므로 바인딩하지 못했습니다.
0x003D 61 시스템 제한에 도달하여 작업을 완료하지 못했습니다.
0x003E 62 연결된 데이터가 너무 커서 네트워크 전송이 작업을 완료하지 못했습니다.
0x003F 63 네트워크 또는 원격 피어에 대한 연결을 설정하거나 유지하지 못했습니다.
0x0040 64 원격 쪽에서 들어오는 연결을 거부했습니다.
0x0044 68 패킷이 와이어에 떨어졌습니다.
0x0045 69 잘못된 형식의 데이터가 있는 패킷이 수신되었습니다.
0x0046 70 네트워크 전송에 중복 핸들이 제공되었습니다.
0x0048 72 네트워크 전송 채널이 종료되었습니다.
0x0049 73 네트워크 전송 링크가 원격으로 종료되었습니다.
0x004A 74 네트워크 전송 링크가 로컬로 종료되었습니다.
0x004B 75 네트워크 전송 호스트 이름이 잘못되었거나 확인할 수 없습니다.
0x004C 76 원격 쪽 강제로 닫힌 소켓입니다.
0x004E 78 네트워크 전송 작업 시간이 초과되었습니다.
0x0051 81 네트워크 전송 링크는 해당 원격 주소에 이미 있으므로 만들 수 없습니다.
0x0052 82 보안 연결을 만들려는 시도가 시간 초과되었습니다.
0x0053 83 PlayFab 서비스에 대한 요청 시간이 초과되었습니다.
0x0054 84 서비스 요청을 처리하는 동안 내부 오류가 발생했습니다.
0x0055 85 http 연결이 다시 설정되었거나 종료되었습니다.
0x0056 86 http 작업이 예기치 않게 취소되었습니다.
0x0057 87 http 응답이 예상보다 작습니다.
0x0058 88 http 응답이 예상보다 컸습니다.
0x005B 91 플랫폼 작업에서 제네릭 오류 코드를 제공했습니다.
0x005C 92 PlayFab 엔터티 토큰이 만료되었습니다.
0x005D 93 서비스에 의해 http 요청이 제한되었습니다.
0x0069 105 잘못된 인증서로 인해 http 요청이 실패했습니다.
0x006D 109 대상 디바이스가 네트워크에 없습니다.
0x006F 111 필요한 DTLS 핸드셰이크 상태가 이미 만료되었거나 누락되어 작업을 완료할 수 없습니다.
0x0070 112 링크의 원격 주소가 아직 설정되지 않았습니다.
0x0071 113 네트워크 전송 작업은 이 플랫폼에서 지원되지 않습니다.
0x0072 114 잘못된 플랫폼 유형이 발견되었습니다.
0x0073 115 문자열을 UUID로 변환할 수 없습니다.
0x0077 119 다시 시도한 후에도 네트워크 전송 DTLS 핸드셰이크 데이터 바이트가 생성되지 않았습니다.
0x0078 120 로컬 네트워크 전송 디바이스에 필요한 보안 전송을 사용할 수 없습니다.
0x0079 121 원격 네트워크 전송 주소로 설명된 디바이스에는 필요한 보안 전송이 활성화되어 있지 않습니다.
0x007D 125 네트워크 전송 잠재적 대상에서 DTLS 핸드셰이크 데이터 바이트를 생성하지 않았습니다.
0x007F 127 네트워크 전송 다이제스트 작업을 수행하지 못했습니다.
0x0082 130 네트워크 전송에 포트 번호가 필요했지만 누락되었습니다.
0x0083 131 네트워크 전송에 사용할 수 있는 로컬 네트워크 주소가 없습니다.
0x0085 133 PlayFab 서비스가 동시에 충돌하는 변경을 감지하여 작업을 완료할 수 없습니다. 가장 일반적으로 이 오류는 동일한 PlayFab 엔터티를 사용하여 동일한 PlayFab API를 호출하는 여러 클라이언트에 의해 발생합니다.
0x0089 137 파티 초기화가 금지된 후 작업 모드를 설정합니다.
0x008D 141 현재 작업 모드에서는 작업을 수행할 수 없습니다.
0x008E 142 COM 다중 스레드 아파트의 스레드에서 호출되지 않았기 때문에 작업을 수행할 수 없습니다.
0x008F 143 이 타이틀에는 텍스트 조정 서비스를 사용할 수 없습니다. 사용하도록 설정하려면 Microsoft에 문의하세요.
0x0090 144 서비스에서 텍스트 조정을 수행하는 동안 오류가 발생했습니다.
0x0093 147 직접 피어 연결에서 텍스트 채팅의 조정은 지원되지 않습니다.
0x0095 149 파티 초기화 후 프로파일링 콜백을 설정할 수 없습니다.
0x009E 158 네트워크 전송 작업에 현재 사용 중인 리소스가 필요했습니다.
0x00A0 160 서버에서 보낸 SSL 인증서의 오류로 인해 http 요청이 실패했습니다.
0x00A1 161 네트워크 전송 호스트 이름을 확인할 수 없습니다.
0x00A2 162 네트워크 전송 호스트 이름에 연결된 IP 주소가 없습니다.
0x00A3 163 네트워크 전송 호스트 이름을 확인해도 결과가 반환되지 않았습니다.
0x00A9 169 잘못된 URL로 인해 작업이 실패했습니다.
0x00AC 172 시스템에서 UDP 소켓 또는 기타 네트워크 전송 작업을 바인딩하는 액세스 권한을 거부했습니다.
0x00B9 185 엔터티 형식은 현재 지원되는 형식 중 하나가 아닙니다.

클라이언트 오류

16진수 Dec 설명
0x1000 4096 파티 라이브러리를 초기화해야 합니다.
0x1001 4097 사용자가 지정된 채팅 컨트롤과 이미 연결되어 있습니다.
0x1002 4098 잘못된 핸들을 사용하여 작업을 호출했습니다.
0x1003 4099 로컬 사용자를 만들 수 없습니다. 로컬 사용자 제한에 도달했습니다.
0x1004 4100 로컬 사용자를 만들 수 없습니다. 로컬 사용자가 이미 있습니다.
0x1005 4101 한 번에 하나의 PartyManager 인스턴스만 있을 수 있습니다.
0x1006 4102 네트워크에 연결할 수 없습니다. 네트워크가 이미 연결되어 있습니다.
0x1007 4103 인터넷 연결 오류가 발생했습니다.
0x1008 4104 개체가 제거되고 있으므로 작업을 수행할 수 없습니다.
0x1009 4105 다른 채팅 컨트롤을 만들 수 없습니다. 채팅 컨트롤 한도에 도달했습니다.
0x100C 4108 스레드 선호도 마스크는 프로세스 선호도 마스크에 대해 선택되지 않은 프로세서를 요청했습니다.
0x100E 4110 엔드포인트가 아직 만들어지고 있으므로 엔드포인트에 대한 정보는 아직 사용할 수 없습니다.
0x1010 4112 사용할 수 있는 서버가 없으므로 네트워크 만들기 요청이 실패했습니다.
0x1011 4113 오디오 장치에 액세스하지 못했습니다.
0x1012 4114 지원되지 않는 오디오 형식이 제공되었으므로 오디오 작업이 실패했습니다.
0x1013 4115 디바이스 핸들은 로컬 디바이스를 참조해야 합니다.
0x1014 4116 채팅 컨트롤 핸들은 로컬 채팅 컨트롤을 참조해야 합니다.
0x1015 4117 엔드포인트 핸들은 로컬 엔드포인트를 참조해야 합니다.
0x1016 4118 지정한 오디오 출력이 초기화 보류 중입니다.
0x1017 4119 지정한 오디오 출력을 인식했지만 사용할 수 없습니다.
0x1018 4120 지정한 오디오 출력이 인식되었지만 없습니다.
0x1019 4121 지정한 오디오 출력이 인식되었지만 현재 분리되었습니다.
0x101A 4122 할당 서비스를 사용할 수 없습니다.
0x101B 4123 메시지를 보내기 위해 제공된 데이터 버퍼가 너무 많습니다.
0x1022 4130 클라이언트에서 지정된 엔드포인트 ID를 찾을 수 없습니다.
0x1023 4131 지정한 엔드포인트 ID가 잘못되었거나 범위를 벗어났습니다.
0x1025 4133 네트워크 구성에서 지정한 제한에 도달했기 때문에 엔드포인트를 만들 수 없습니다.
0x102C 4140 엔드포인트 목록은 아직 사용할 수 없습니다.
0x102F 4143 로컬 대상 채팅 컨트롤을 사용하는 것은 지원되지 않습니다.
0x1031 4145 메시지를 보내기 위해 지정된 대상 엔드포인트가 너무 많습니다.
0x1034 4148 제공된 네트워크 핸들은 제공된 엔드포인트 핸들을 소유하지 않습니다.
0x103E 4158 클라이언트가 네트워크의 IP 주소 및 포트 문자열을 확인하지 못했습니다.
0x103F 4159 멀티 플레이어 서버 응답에서 예기치 않은 Azure 지역을 지정했습니다.
0x1040 4160 엔드포인트를 만들거나 인증되지 않은 로컬 사용자와 채팅 컨트롤을 연결하려고 했습니다.
0x1042 4162 직렬화된 네트워크 설명자는 이 버전의 파티 라이브러리에서 지원되지 않습니다.
0x1043 4163 네트워크 식별자가 잘못되었습니다.
0x1044 4164 지역 이름이 잘못되었습니다.
0x1045 4165 네트워크 설명자의 불투명 연결 정보가 잘못되었습니다.
0x1046 4166 직렬화된 네트워크 설명자 문자열의 크기가 너무 작아서 유효한 데이터로 역직렬화할 수 없습니다.
0x1049 4169 채팅 컨트롤이 이미 지정된 네트워크에 있습니다.
0x104A 4170 채팅 컨트롤이 지정된 네트워크에 없습니다.
0x104B 4171 불투명 연결 정보는 이 버전의 파티 라이브러리에서 지원되지 않습니다.
0x104C 4172 네트워크 설명자의 불투명 연결 정보에 포함된 호스트 이름이 잘못되었습니다.
0x104D 4173 네트워크 설명자의 불투명 연결 정보에 포함된 포트가 잘못되었습니다.
0x104E 4174 네트워크 구성은 아직 사용할 수 없습니다.
0x104F 4175 오디오 렌더링 볼륨이 허용 범위 [0.0, 1.0]을(를) 벗어났습니다.
0x1051 4177 인증되지 않은 로컬 사용자를 대신하여 초대 작업을 수행하려고 했습니다.
0x1058 4184 제공된 대상 채팅 컨트롤 목록에 하나 이상의 중복 채팅 컨트롤이 포함되어 있습니다.
0x1059 4185 제공된 대상 엔드포인트 목록에 하나 이상의 중복 엔드포인트가 포함되어 있습니다.
0x105A 4186 플랫폼 오류로 인해 기본 설정 UI 언어를 확인하지 못했습니다.
0x105B 4187 XAudio 2.7 디버그 버전이 시스템에 설치되어 있지 않습니다(DirectX SDK Developer Runtime 설치).
0x105C 4188 XAudio 2.7이 시스템에 설치되지 않았습니다(DirectX 최종 사용자 런타임 설치(2010년 6월)).
0x105E 4190 이미 인증된 사용자에 대해 인증을 시도했습니다.
0x1062 4194 서비스에서 텍스트 음성 변환 합성 요청이 너무 커서 거부되었습니다.
0x1063 4195 텍스트 음성 변환 합성 요청이 제한되었습니다.
0x1064 4196 텍스트 음성 변환 합성 요청이 승인되지 않았습니다.
0x1065 4197 텍스트 음성 변환 합성 요청이 취소되었습니다.
0x1066 4198 제공된 텍스트 음성 변환 합성 문자열이 최대 텍스트 음성 변환 합성 문자열 길이보다 깁니다.
0x1069 4201 대화 내용 기록 구 텍스트를 구문 분석하지 못했습니다.
0x106A 4202 지역 목록을 확인할 수 없습니다.
0x106B 4203 이 버전의 파티 라이브러리는 PlayFab 서비스와 호환되지 않습니다.
0x106C 4204 할당 요청에서 반환된 호스트 이름이 잘못되었습니다.
0x106D 4205 메시지 큐 보내기 우선순위가 허용된 범위 내에 있지 않았습니다.
0x1071 4209 서비스 비콘 품질에 대한 ping 시간이 초과되었습니다.
0x1072 4210 지원되는 지역을 찾을 수 없습니다.
0x1073 4211 PlayFab 서비스에 제공된 요청의 형식이 잘못되었습니다.
0x1074 4212 타이틀은 작업을 수행할 권한이 없습니다.
0x1075 4213 로컬 대상으로 보내려고 했습니다. 루프백은 아직 지원되지 않습니다.
0x1079 4217 지정한 텍스트 음성 변환 프로필이 잘못되었습니다.
0x107A 4218 텍스트 음성 변환 프로필을 설정하지 않고 텍스트를 합성하려고 했습니다.
0x107B 4219 제공된 성별이 인식되지 않았습니다.
0x107C 4220 원격 대화 내용 기록 작업이 실패했습니다.
0x107D 4221 잘못된 대화 내용 기록 오류 유형을 받았습니다.
0x107E 4222 지정한 텍스트 음성 변환 프로필 식별자가 너무 깁니다.
0x107F 4223 지정한 텍스트 음성 변환 프로필 이름이 너무 깁니다.
0x1080 4224 지정한 언어 코드가 너무 깁니다.
0x1081 4225 PlayFab 서비스에서 이 사용자에 대한 요청을 제한했습니다.
0x1082 4226 PlayFab 서비스가 이 타이틀에 대한 요청을 제한했습니다.
0x1083 4227 대화 내용 기록 가설 텍스트를 구문 분석하지 못했습니다.
0x1084 4228 요청된 통계 목록에 하나 이상의 중복 통계 유형이 포함되어 있습니다.
0x1085 4229 요청된 통계 목록에 인식할 수 없거나 지원되지 않는 통계 유형이 포함되어 있습니다.
0x1086 4230 이 타이틀은 PlayFab 파티 사용에 사용할 수 없습니다. PlayFab 게임 관리자 포털을 확인합니다.
0x1087 4231 텍스트 음성 변환 프로필 채우기 요청이 취소되었습니다.
0x1089 4233 서비스에서 잘못된 번역 응답을 제공했습니다.
0x108A 4234 네트워크의 구성은 더 이상 고유한 사용자를 허용하지 않습니다.
0x108B 4235 네트워크의 구성은 이 디바이스에서 더 이상 사용자를 허용하지 않습니다.
0x108C 4236 네트워크의 구성에서는 이 사용자가 더 이상 디바이스에서 인증할 수 없습니다.
0x108D 4237 최대 디바이스 수가 이미 연결되어 있기 때문에 네트워크의 구성에서 이 디바이스의 연결을 허용하지 않습니다.
0x108E 4238 실패한 사용자 인증에 의존하여 작업이 실패했습니다.
0x108F 4239 잘못된 번역 결과 형식을 받았습니다.
0x1090 4240 성공적으로 인증된 사용자 또는 인증이 진행 중이 아니면 엔드포인트를 만들 수 없습니다.
0x1092 4242 텍스트 음성 변환 프로필을 채우는 요청에 처리되지 않은 서비스 오류가 발생했습니다.
0x1094 4244 번역 요청에서 예기치 않은 응답을 반환했습니다.
0x1098 4248 오디오 장치가 이미 다른 사용자가 사용하고 있습니다.
0x1099 4249 체크섬이 예상 값과 일치하지 않으므로 네트워크 설명자의 형식이 잘못되었습니다.
0x109A 4250 체크섬이 예상 값과 일치하지 않으므로 직렬화된 네트워크 설명자의 형식이 잘못되었습니다.
0x109B 4251 네트워크 설명자는 현재 이 디바이스에서 사용할 수 없는 자리 표시자입니다.
0x109C 4252 직렬화된 네트워크 설명자가 예상 형식이 아닙니다.
0x109E 4254 초대 만들기 작업이 취소되었습니다.
0x109F 4255 초대 취소 작업이 취소되었습니다.
0x10A2 4258 초대가 없으므로 작업을 완료할 수 없습니다.
0x10A4 4260 서비스 신호 서버 지역 이름이 잘못되었습니다.
0x10A5 4261 서비스 신호 서버 호스트 이름의 품질이 잘못되었습니다.
0x10A6 4262 서비스에서 지원되는 것보다 더 많은 서비스 비콘 서버 지역의 품질을 반환했습니다.
0x10AA 4266 네트워크 만들기에 실패했기 때문에 네트워크 작업을 완료할 수 없습니다.
0x10AB 4267 지정된 오디오 출력에 대한 액세스가 제한됩니다.
0x10AC 4268 앱에 마이크 포커스가 없으므로 오디오 장치를 초기화할 수 없습니다.
0x10AD 4269 앱에 마이크 포커스가 없으므로 오디오 장치가 초기화되지 않았습니다.
0x10AE 4270 지정된 사용자에 대한 오디오 장치를 찾을 수 없습니다.
0x10AF 4271 사용자가 인식되었지만 연결된 오디오 장치를 찾을 수 없습니다.
0x10BA 4282 채팅 제어 소멸로 인해 번역 작업이 취소되었습니다.
0x10BC 4284 서비스에서 제공된 텍스트 음성 변환 프로필의 유효성을 검사하지 못했습니다.
0x10BD 4285 요청된 버전이 잘못되었으므로 서비스에서 네트워크를 할당할 수 없습니다.
0x10C7 4295 이 장치는 오랫동안 인증된 사용자가 없기 때문에 파티 네트워크에서 연결이 끊어졌습니다.
0x10C8 4296 오디오 장치 선택 컨텍스트가 잘못되었습니다.
0x10C9 4297 채팅 텍스트 문자열은 비워 둘 수 없습니다.
0x10CB 4299 XAudio 2.8 및 2.9를 찾을 수 없습니다. 이러한 라이브러리는 각각 Windows 8 및 Windows 10에 기본 제공됩니다.
0x10CD 4301 네트워크가 이미 삭제되어 요청된 작업을 수행할 수 없습니다.
0x10CE 4302 오디오 디바이스는 이미 다른 애플리케이션에서 사용 중이며 초기화할 수 없습니다.
0x10CF 4303 초기화하는 동안 오디오 장치가 제거되었습니다.
0x10D0 4304 파티 모듈을 찾거나 로드할 수 없습니다.
0x10D1 4305 지정한 PartyOption이 지원되지 않습니다.
0x10D2 4306 지정된 개체 유형은 이 PartyOption에서 지원되지 않습니다.
0x10D4 4308 메모리 할당 콜백 및 메모리 사용 가능한 콜백은 모두 null이거나 둘 다 null이 아니어야 합니다.
0x10D5 4309 SetMemoryCallbacks는 이미 호출되었으며 이 프로세스의 수명 동안 다시 호출할 수 없습니다.
0x10D7 4311 Cognitive Services 토큰이 만료되었지만 아직 새로 고쳐지지 않았습니다.
0x10D8 4312 오디오 스트림에 버퍼를 처리할 공간이 부족합니다.
0x10DA 4314 원본 텍스트에 합성할 수 있는 문자가 포함되지 않았습니다.
0x10DC 4316 사용자가 오디오 장치에 대한 액세스를 거부했습니다.
0x10DF 4319 지정한 PartyOption이 인식되지만 이 작업 유형(get/set)에는 지원되지 않습니다.
0x10E0 4320 음성 서비스에서 제공하는 대화 내용 기록에서 욕설 태그를 처리하지 못했습니다.
0x10E1 4321 음성 서비스에서 나타내는 욕설 태그 내에서 문자열을 구문 분석하지 못했습니다.
0x10E3 4323 파티 네트워크 프로토콜용으로 예약된 XML 태그가 포함되어 있으므로 대화 내용 기록을 구문 분석하지 못했습니다.
0x10E5 4325 프로세스의 수명 동안 다른 API 호출이 수행된 후에는 메모리 콜백을 설정할 수 없습니다.
0x10E6 4326 PlayFab 서비스에 제공된 요청에 잘못된 매개 변수가 있습니다. CreateNewNetwork에 잘못된 지역이 제공되었을 수 있습니다.
0x10EA 4330 PlayFab 서비스에서 알 수 없는 오류 코드가 반환되었습니다.
0x10EB 4331 PlayFab 서비스에서 예기치 않은 오류 코드가 반환되었습니다.
0x10EC 4332 PlayFab 서비스에서 4XX 응답 코드를 사용하여 예기치 않은 오류 코드를 반환했습니다.
0x10ED 4333 PlayFab 서비스에서 5XX 응답 코드를 사용하여 예기치 않은 오류 코드를 반환했습니다.
0x10FD 4349 대상 엔드포인트 목록에는 여러 엔드포인트가 포함되어 있지만 통계 목록에는 단일 엔드포인트만 지원하는 통계 유형이 포함되어 있습니다.
0x10FE 4350 대상 엔드포인트 목록에는 로컬 엔드포인트가 포함되어 있지만 통계 목록에는 원격 엔드포인트만 지원하는 통계 유형이 포함되어 있습니다.
0x110B 4363 서비스에서 요청과 일치하는 네트워크를 할당할 수 없습니다. 빌드 별칭이 잘못 설정되었을 수 있습니다.
0x110D 4365 언어 코드는 비워 둘 수 없습니다.
0x110E 4366 공유 속성 키 및 제공된 값의 크기 합계가 허용되는 최대 크기를 초과했습니다.
0x110F 4367 중복 공유 속성 키가 제공되었습니다.
0x1110 4368 빈 공유 속성 값이 제공되었습니다.
0x1112 4370 제공된 공유 속성 수가 허용되는 최대 수를 초과했습니다.
0x1114 4372 공유 속성 키가 허용되는 최대 키 길이를 초과했습니다.
0x1119 4377 파티 텍스트 채팅 필터 수준이 잘못되었습니다.
0x111A 4378 PlayFab 서비스에 제공된 요청에 잘못된 매개 변수가 있습니다. CreateNewNetwork에 잘못된 지역이 제공되었을 수 있습니다.
0x111E 4382 빈 공유 속성 키가 제공되었습니다.
0x1122 4386 서비스 비콘 호스트 이름의 품질을 확인할 수 없습니다.
0x1123 4387 서비스 비콘 호스트 이름의 품질에 연결된 IP 주소가 없습니다.
0x1124 4388 서비스 비콘 호스트 이름의 품질을 확인해도 결과가 반환되지 않았습니다.
0x1128 4392 PartyRegionUpdateMode 값이 잘못되었습니다.
0x1129 4393 지역 업데이트 구성 새로 고침 간격 값이 잘못되었습니다.
0x112A 4394 지역 품질 측정 총 시간 제한 값이 잘못되었습니다.
0x112B 4395 지역 품질 측정 긴 대기 시간 힌트 값이 잘못되었습니다.
0x112C 4396 지역 품질 측정에 필요한 최소 성공한 응답 값이 잘못되었습니다.
0x112D 4397 지역 품질 측정 이상적인 성공한 응답 수 값이 잘못되었습니다.

플랫폼별 오류

16진수 Dec 설명
0x3000 12288 스레드 선호도 마스크는 XAudio2가 스레드를 선호하도록 하는 데 유효한 프로세서를 지정하지 않았습니다.
0x3001 12289 매핑되지 않은 XAudio2 오류입니다.
0x3002 12290 Windows 오디오 서비스가 실행되고 있지 않아 오디오 작업이 실패했습니다.
0x3003 12291 환경 변수를 읽는 동안 지정되지 않은 플랫폼 오류가 발생했습니다.
0x3004 12292 오디오 디바이스 인터페이스 경로를 찾을 수 없습니다.
0x3005 12293 이 플랫폼에서는 디바이스 선택 유형이 지원되지 않습니다.
0x3006 12294 Android 오디오 디바이스를 초기화할 수 없습니다.
0x3009 12297 Android 오디오 렌더링 디바이스가 준비되지 않았습니다.
0x300B 12299 iOS 오디오 단위를 찾을 수 없습니다.
0x300C 12300 형식을 iOS 오디오 단위로 설정할 수 없습니다.
0x300E 12302 iOS 오디오 단위를 초기화할 수 없습니다.
0x300F 12303 스레드 선호도 마스크는 Android가 스레드를 선호하도록 하는 데 유효한 프로세서를 지정하지 않았습니다.
0x3010 12304 스레드 선호도를 설정하지 못했습니다.
0x3011 12305 플랫폼 사용자를 지정하지 않았습니다.
0x3014 12308 Microsoft 게임 런타임 DLL을 찾을 수 없습니다.
0x3015 12309 Microsoft 게임 런타임 DLL은 이 버전의 GDK를 지원하지 않습니다.
0x3016 12310 Microsoft 게임 런타임에 애플리케이션 창이 전경에 있어야 하므로 작업이 실패했습니다.
0x3017 12311 Microsoft 게임 런타임이 일시 중단된 상태입니다.
0x3018 12312 최대 사용자 수가 이미 Microsoft 게임 런타임에 추가되었기 때문에 이 사용자를 추가할 수 없습니다.
0x3019 12313 사용자가 로그아웃되어 Microsoft 게임 런타임 작업이 실패했습니다.
0x301A 12314 사용자 문제를 해결하려면 Microsoft 게임 런타임에 UI가 필요합니다.
0x301B 12315 Microsoft 게임 런타임에서는 지연을 사용할 수 없습니다.
0x301C 12316 ID와 일치하는 사용자가 Microsoft 게임 런타임에서 찾을 수 없습니다.
0x301D 12317 Microsoft 게임 런타임에 대한 기본 사용자가 없습니다.
0x301E 12318 Microsoft 게임 런타임에서 필요한 사용자 권한을 확인하지 못했습니다.
0x301F 12319 Microsoft 게임 XNetworking 기능을 사용할 수 없습니다.
0x3020 12320 PartyManager::Initialize();를 호출하기 전에 네트워크 스택을 초기화해야 합니다. Microsoft Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API를 사용하여 네트워크 스택이 초기화되는 시기를 확인합니다.
0x3021 12321 PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort 옵션이 설정된 경우 호출자는 포트 값 0을 전달해야 합니다.
0x3022 12322 Microsoft Game Core 버전을 제외한 모든 버전의 PlayFab Party에서 PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort를 전달하는 것은 잘못되었습니다.
0x3023 12323 사용자 및/또는 디바이스는 요청된 샌드박스를 사용할 권한이 없거나 현재 샌드박스에서 요청된 타이틀을 사용할 권한이 없습니다.
0x3024 12324 Microsoft Game Core 버전의 라이브러리를 사용하는 경우 타이틀이 일시 중단될 때 정리하고 타이틀을 다시 시작할 때 다시 초기화해야 합니다.
0x3030 12336 노이즈 억제 모델을 초기화하지 못했습니다.