다음을 통해 공유


PartyStateChange

파티 라이브러리의 이벤트 또는 상태 변경에 대한 일반적인 기본 구조 표현입니다.

구문

struct PartyStateChange {  
    PartyStateChangeType stateChangeType;  
}  

멤버

stateChangeTypePartyStateChangeType

표시되는 특정 상태 변경 유형입니다.

이 필드를 사용하여 PartyStateChange 구조 헤더로 어떤 파생된 구조가 표시되는지 결정합니다.

비고

PartyStateChange 구조는 PartyManager::StartProcessingStateChanges()에서 처리할 타이틀에 대해 보고한 다음 PartyManager::FinishProcessingStateChanges() 메서드를 통해 즉시 전달됩니다.

stateChangeType 필드는 어떤 종류의 상태 변경이 발생했는지 나타내며, 이 기본 구조는 더욱 특정한 파생 구조로 캐스팅되어 추가 이벤트별 정보를 검색해야 합니다.

요구 사항

헤더: Party.h

참고 항목

파티 멤버
PartyManager::StartProcessingStateChanges
PartyManager::FinishProcessingStateChanges