다음을 통해 공유


향상된 코어 제한 및 추가 Azure 지역에 액세스

참고 항목

이 항목은 사용 가능한 Azure 컴퓨팅 시리즈 및 지역을 자주 참조합니다. PlayFab의 현재 선택 및 가격을 검토하려면 멀티 플레이어 서버 - 상세 가격 시트를 참조하세요.

PlayFab 멀티 플레이어 서버 사용에는 타이틀별로 제한이 적용됩니다. 주요 제한 사항은 Azure 컴퓨팅 코어의 총 수입니다.

기본적으로 인디, 프로, 엔터프라이즈 고객은 미국 동부 및 서브에서 16 Av2 코어8 Dv2 코어로 제한됩니다.

PlayFab 지원에 연락하여 추가 컴퓨팅 시리즈, 지역, 또는 제한 증가를 얻을 수 있습니다.

모든 주요 게임 이벤트를 시행하기 충분한 시간 전에 타이틀 제한을 검토하여 PlayFab이 최대 플레이어 요구를 보장하도록 해야 합니다.

참고 항목

1,000 코어 이상의 요청의 경우, PlayFab에서 원하는 제한 증가를 보장하기 위해 며칠이 걸릴 수 있습니다.

멀티 플레이어 서버 제한을 보고 해석하는 방법

PlayFab은 할당량을 코어로 측정합니다.

  • 6 F2_v2 가상 머신12 Fv2 코어를 소비합니다.
  • 3 F4_v2 가상 머신12 Fv2 코어를 소비합니다.

가상 머신의 수는 상관없으며, 코어 수만 중요합니다. 사용할 수 있는 각 컴퓨팅 시리즈(A v2, D v2, D v3, F v1...) 및 지역에 대해 특별히 할당량이 할당됩니다.

빌드 페이지에서 오른쪽 상단에 있는 할당량 보기를 선택하여 할당량을 확인할 수 있습니다.

참고 항목

나중에 PlayFab 제한 페이지와 통합될 것입니다.

할당량 코어 팝업

빌드의 지역 구성을 편집하려고 할 때 PlayFab은 사용자가 지정한 최대 서버 구성으로 인해 타이틀이 구성된 총 제한을 초과하지 않도록 합니다.

다음 빌드 편집 페이지 스크린샷은 실행 중인 이러한 보호 기능을 보여줍니다.

게임 관리자 - 멀티 플레이어 - Thunderhead - 빌드 페이지 편집

이 페이지에서 각 지역에서 빌드가 지원할 수 있는 최대 멀티 플레이어 서버 수를 지정할 수 있습니다. 가상 머신 및 밀도 선택에 따라 단일 서버에 1/4 Av2 코어 또는 4 Av2 코어가 필요할 수 있습니다.

위의 예시에는 미국 서부에서 이 타이틀에 8 Av2 코어가 할당되어 있습니다. 이 빌드는 단일 코어 A1v2 가상 머신에서 3개 서버를 압축하도록 구성되므로 구성된 "6개 서버" 최대치는 미국 서부에서 사용 가능한 8 Av2 코어 할당량의 25%(2 코어)를 소비합니다.