타이틀 데이터

타이틀 데이터는 게임 구성을 원격으로 관리하는 데 사용할 수 있는 키/값 쌍으로 이루어진 세트입니다. 게임 관리자에서 또는 API를 통해 이 데이터를 설정할 수 있습니다. 이를 일반적으로 기본 타이틀 데이터라고 합니다.

내부 타이틀 데이터는 클라이언트에서 직접 액세스할 수 없는 특수한 타이틀 데이터의 집합이며, 사용자가 제어하는 서비스에서 사용 가능한 구성의 저장에 사용됩니다.

참고 항목

타이틀 데이터 값은 복사되어 PlayFab 서버 클러스터에서 수 백개의 컴퓨터에 배포됩니다. 이 과정의 일환으로 타이틀 데이터는 캐시되므로, 변경 사항이 해당 캐시에 반영되기까지 최대 15분이 걸릴 수 있습니다. 타이틀 데이터는 전역 상수/정적 데이터에 가장 적합하며 전역 변수로 적합하거나 신뢰할 수 없습니다.

타이틀 데이터 스크린샷

타이틀 데이터 재정의

타이틀 데이터 재정의는 기본 타이틀 데이터를 재정의하기 위해 저장 및 관리되는 키/값 쌍의 집합입니다. 이 재정의 키/값 쌍 집합은 가산 연산으로 유지됩니다. 재정의를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 기본 데이터에 포함되지 않은 키-값 쌍의 이름을 지정하여 새 키-값 쌍을 추가합니다.
  • 기본 데이터에 이미 있는 키-값 쌍의 이름을 지정하여 기존 키-값 쌍을 변경합니다. 이 새 데이터는 기존 키-값 데이터를 대체합니다.
  • 기존 키를 포함하지만 값이 비어 있는 기존 키-값 쌍을 제거합니다.

재정의를 볼 때 이러한 각 키-값 쌍은 +,  또는 -로 표시됩니다.

재정의 타이틀 데이터를 기본 타이틀 데이터의 하위 집합이라고 할 수 있으므로 새 빌드를 배포할 필요 없이 게임의 원격 구성을 업데이트할 수 있습니다.

참고 항목

이 재정의 키/값 쌍 집합은 현재 실험을 사용해야만 적용됩니다. 플레이어가 타이틀 데이터 재정의를 포함하는 실험 변형에 속하는 경우 재정의는 서버 쪽에 자동으로 적용되고 클라이언트 쪽의 타이틀 데이터와 함께 반환됩니다. 타이틀 데이터 재정의 값은 새로 고치고 유지하는 데 최대 1분이 걸릴 수 있습니다.

타이틀 데이터 스크린샷