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PlayFab 멀티 플레이어 Unity SDK

클래스

이름 설명
로비
LobbyArrangedJoinConfiguration 정렬된 로비에 참가할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.
LobbyCreateConfiguration 로비를 만들 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.
LobbyDataUpdate 멤버를 대신하여 로비의 공유 부분을 업데이트하기 위한 요청입니다.
LobbyError
LobbyJoinConfiguration 로비를 생성하고 참여하는 구성원에 대한 초기 구성 데이터입니다.
LobbyMemberUpdateSummary 멤버를 대신하여 로비에 성공적으로 적용된 업데이트에 대한 힌트 컬렉션입니다.
LobbySearchConfiguration FindLobbies 작업을 수행하는 방법을 지정하는 데 사용되는 구성 구조입니다.
LobbySearchFriendsFilter 대기실 검색 결과를 플레이어의 친구가 소유한 대기실로만 제한하는 데 사용하는 필터 구조입니다.
LobbySearchResult FindLobbies 작업이 성공적으로 완료될 때 수신된 로비 검색 결과 컬렉션의 항목입니다.
MatchmakingMatchDetails
MatchmakingTicket
MatchmakingTicketMatchMember
MultiplayerPort Playfab 멀티플레이어 서버에서 사용하는 포트입니다.
MultiplayerServerDetails Playfab 멀티 플레이어 서버에 대한 세부 정보입니다.
PFEntityKey PFEntityKey 데이터 모델입니다. 단일 엔터티를 고유하게 식별하는 결합된 엔터티 형식 및 ID 구조체입니다.
PlayFabMultiplayer
PlayFabMultiplayerServer
PlayFabMultiplayerErrorArgs PFMultiplayer 오류를 나타내는 이벤트 인수 클래스입니다.
PlayfabMultiplayerEventProcessor

구조체

이름 설명
MatchUser

열거형

이름 설명
LobbyAccessPolicy 로비에 대한 액세스 정책
LobbyDisconnectingReason 클라이언트가 더 이상 로비에 액세스할 수 없는 이유입니다.
LobbyInviteListenerStatus 초대 수신기의 현재 상태를 나타내는 값입니다.
LobbyMemberConnectionStatus 알림 서비스에 대한 구성원의 현재 연결 상태를 나타내는 값입니다.
LobbyMemberRemovedReason 멤버가 로비에서 제거된 이유입니다.
LobbyMembershipLock
LobbyOwnerMigrationPolicy 로비 서비스에서 구성원 간 로비 소유권을 마이그레이션하는 데 사용할 수 있는 정책입니다.
LogLevelType 사용하도록 설정된 로깅의 양입니다.
MatchmakingTicketStatus 매치 메이킹 티켓의 가능한 상태입니다.
MultiplayerProtocolType PlayFab 멀티 플레이어 서버 포트에 연결하는 데 사용되는 프로토콜 유형입니다.