public class Lobby
공개 멤버
이름 | description |
---|---|
AccessPolicy { get; } | 로비의 액세스 정책을 가져옵니다. |
ConnectionString { get; } | 로비와 연결된 기본 연결 문자열을 가져옵니다. |
Context { get; set; } | 로비의 사용자 지정 컨텍스트입니다. |
Id { get; } | 로비의 ID를 가져옵니다. |
MaxMemberCount { get; } | 로비의 최대 멤버 수를 가져옵니다. |
MembershipLock { get; } | 로비의 멤버 자격이 잠겨 있는지 여부를 가져옵니다. |
OwnerMigrationPolicy { get; } | 로비의 소유자 마이그레이션 정책을 가져옵니다. |
AddMember(…) | 로비에 로컬 사용자를 멤버로 추가합니다. (2개 메서드) |
ForceRemoveMember(…) | 로비에서 엔터티를 강제로 제거합니다. |
GetLobbyProperties() | 로비 속성 키 및 값 사전 가져오기 |
GetMemberConnectionStatus(…) | 알림 서비스에 대한 멤버의 연결 상태 결정합니다. |
GetMemberProperties(…) | 특정 멤버에 대한 멤버 속성 키 및 값의 사전 가져오기 |
GetMembers() | 현재 로비에 멤버로 조인된 PlayFab 엔터티 목록을 가져옵니다. |
GetSearchProperties() | 검색 속성 키 및 값 사전 가져오기 |
Leave(…) | 한 명의 로컬 사용자에게 로비에서 나가도록 요청합니다. (2개 메서드) |
LeaveAllLocalUsers() | 모든 로컬 사용자에게 로비에서 나가도록 요청합니다. |
PostUpdate(…) | 로비에 업데이트를 게시합니다. (6개 메서드) |
SendInvite(…) | 로컬 사용자 측에서 초대된 엔터티로 이 로비에 초대장을 보냅니다. (2개 메서드) |
ServerDeleteLobby() | 로비를 소유하는 game_server 엔터티를 대신하여 로비를 삭제합니다. |
ServerPostUpdate(…) | 서버 소유자로 로비에 업데이트를 게시합니다. |
TryGetOwner(…) | 로비의 현재 소유자를 가져오려고 시도합니다. 이 로비에 소유자가 없으면 false를 반환하고 소유자를 null로 설정합니다. |
참고 항목
- 네임스페이스 PlayFab.Multiplayer