대체 텍스트
Xbox에서 플레이어와 업계에 대한 당사의 약속은 게임이 환경에 미치는 영향을 줄이는 것입니다. 게임 에너지 비용과 비디오 게임의 환경적 영향에 대한 플레이어들의 인식이 증가하고 있습니다. 게임 퍼블리셔들 사이에서도 환경 관리 강화에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 게임 환경에 몰입할 때 게이머가 인식할 수 없는 방식으로 에너지 효율 최적화를 도입한 엄선된 예제를 공유하고자 합니다. 메뉴나 로비, 타이틀이 유휴 상태일 때 또는 특정 조건에서 게임 플레이 중에 발생하는 일에 이르기까지 에너지 절약 아이디어를 게임에 제공하는 방법은 무수히 많습니다.
콜 오브 듀티 콘솔 및 PC 에코 모드를 가져옵니다.
콜 오브 듀티®: 모던 워페®어 II와 콜 오브 듀티: 워존™의 시즌 5 업데이트에서 인피니티 워드 스튜디오는 Xbox 지속 가능성 도구 키트에 제공된 많은 리소스와 지침을 사용하여 선택적 '에코 모드'를 통합했습니다. 이 혁신적인 기능은 콘솔과 PC 게이머의 에너지 효율 문제를 해결하면서 날카로운 그래픽 응답성과 충실도를 유지하는 것 사이의 균형을 맞추기 위해 신중하게 설계되었습니다.
콜 오브 듀티: 워존은 150명이 넘는 플레이어로 붐비는 로비와 최고급 하드웨어에도 부담을 줄 수 있는 최첨단 그래픽을 특징으로 하는 까다로운 특성으로 유명합니다. 이러한 수준의 성능 수요는 종종 상당한 전력 소비로 이어집니다.
이 문제를 해결하기 위해 에코 모드가 솔루션으로 도입되었습니다. 이 모드는 플레이어가 전기 요금을 줄이는 데 도움이 될 뿐만 아니라 하드웨어가 최적의 온도에서 작동하도록 보장합니다. 이 기사에서는 이 절전 기능의 세부 사항을 깊이 탐구하고, 이를 개발한 방법에 대한 통찰을 제공합니다. 이러한 인사이트를 통해 다른 게임 개발자들이 타이틀에서 비슷한 에너지 절약 솔루션을 구현할 수 있기를 바랍니다. 인피니티 워드의 룰론 레이먼드, 로히트 라비샨카르, 멕 제트하니에게 특별한 감사의 말을 전한다.
프런트 엔드 메뉴 및 게임 플레이 변경 내용
앞서 언급했듯이 콜 오브 듀티: 워존의 에코 모드는 게임 플레이 환경을 저하하지 않고 전력을 절약하도록 설계되었습니다. 플레이어는 멀티 플레이어 로비에서 많은 시간을 보내고 이러한 메뉴는 최고 품질의 렌더링에 집중 할 수 있습니다, 그래서 이것은 훌륭한 출발점이되었다. Xbox 팀에서 제공하는 데이터 덕분에 이러한 메뉴 중 일부는 콘솔 파워를 많이 활용하고 있으며 비교 가능한 게임의 업계 평균보다 더 많은 것을 관찰했습니다. 따라서 플레이어에게 렌더링 설정을 구성할 수 있는 옵션을 제공하고자 했습니다.
이 에코 모드 설정은 끄기, 최소(기본값) 및 전체의 세 가지 옵션을 제공하며, 각 옵션은 전원 소비를 줄이기 위해 게임의 변수를 조정합니다. 설정은 다음과 같은 방법으로 게임에 영향을 미칩니다.
- 끄기: 전원 절약 없이 이전의 모든 업데이트와 동일한 동작입니다.
- 최소(기본값):
- 게임 내 메뉴가 활성화될 때 작은 3D 장면의 해상도가 감소합니다. 이는 해상도가 항상 100%로 고정되어 있었기 때문입니다. 이제 장면 해상도를 최소 설정에서 66%로 낮춥니다.
- 프레임 속도는 60hz로 제한됩니다.
- 총체적으로 최대 20%의 평균 절전 절전이 발생합니다.
- 전체:
- 게임 내 메뉴가 활성화된 경우 3D 장면 해상도가 크게 감소합니다. 전체 에코 모드에서 장면 해상도를 50%로 삭제합니다.
- 30hz로 제한되는 프레임 속도
- 전체적으로 최대 50%의 평균 절전 절전이 발생합니다.
이 기능은 현대 전쟁 2의 멀티 플레이어 로비의 프런트 엔드 메뉴와 워존의 DMZ를 포함한 모든 로비에서만 작동합니다.
메뉴의 COD:Warzone 2 에코 모드 설정
게임 내 변경 내용
메뉴 내에서 최적화를 계속, 콜 오브 듀티: 워존은 또한 게임 플레이 중에 겸손하지만 영향력 있는 변화를 만들었습니다. 우리는 멀티 플레이어 일시 중지 메뉴가 게임 플레이 중에 반 정기적으로 열리는 것을 인식하고 우리는 에너지 절약 기능을 소개 할 수있는 기회로 보았다. 플레이어 경험에 영향을 미치지 않기 위해, 우리는 적중 피해나 소리와 같은 다른 모든 업데이트를 지속적으로 수행했습니다.
- 끄기: 전원 절약 없이 이전의 모든 업데이트와 동일한 동작입니다.
- "최소": 멀티플레이어/배틀 로얄 로비 행동과 일치하도록 장면 해상도를 66%로 감소
- 전체: 활성 게임 플레이에서 멀티 플레이어 일시 중지 메뉴가 열릴 때 장면 렌더링 중지
변경 내용의 영향 측정
Microsoft GDK의 일부로 제공되는 PIX용 Power Monitor 도구 덕분에 실시간으로 변경 내용을 측정할 수 있었습니다. 또한 새로운 PIXGetPowerMetrics API 기능을 사용하여 코드의 전원 값을 샘플링했으며, 이로 인해 다음과 같은 전원 부하 및 GPU 부하 결과가 제공되었습니다. 그래프는 두 에코 모드 설정(최소 또는 전체)이 게임의 높은 프레임 속도 기능을 감소시켜 GPU 전원과 전체 전원을 낮추는 방법을 보여줍니다.
Call of Duty GPU 부하
콜 오브 듀티 파워 로드
위에 표시된 결과는 팀 데스매치 개인 경기 로비에서 유휴 상태인 동안 수행되었습니다. 이러한 결과는 다음과 같은 방법으로 요약할 수도 있습니다.
| 평균 % GPU 사용 중 | 평균 전력 부하율 | 약. 와트 | |
|---|---|---|---|
| 끄기 | 82% | 74% | 205W |
| 최소 | 64% | 62% | 185W |
| 전체 | 29% | 37% | 135w |
위에서 언급한 모든 시나리오에서 아래 스크린샷 비교를 통해 매번 한 단계씩 내려가면서 그래픽 충실도가 상당히 일관되게 유지되는 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음, 아티스트와 디자이너와 함께 모든 예술적 및 그래픽 변화에 대해 시각적 영향과 관련한 절충점에 만족하는지 확인한 후, 팀이 모두 확정된 의견을 모으면, 해당 기능을 최종 기능으로 확정했습니다.
Warzone 2 장면 비교
각 플레이어는 하드웨어 설정 및 에너지 절약 욕구에 따라 가장 적합한 시나리오를 결정할 수 있지만, 플레이어가 전체 절전 에코 모드로 옵트인하기로 결정하면 장면 해상도가 거의 눈에 띄지 않습니다.
게이머의 채택률
이러한 기능이 게임에 출시된 지 약 2개월 후, Infinity Ward는 게이머의 플레이어 채택 및 보존을 공유했습니다. 즉, 얼마나 많은 게이머들이 옵트인하거나 옵트아웃했는지에 관한 것입니다. 그 결과는 매우 긍정적이어서 90% 이상의 콘솔 플레이어가 최소 절전 모드에 머물렀으며, 옵트아웃을 선택한 약 10% 중 약 1/4이 절전 모드를 늘리기 위해 다시 옵트인한 것을 보여줍니다. PC 게이머는 에너지 절약을 옵트아웃하는 경향이 더 많은 것으로 나타났습니다. 그러나 3분기 동안 낮은 절전 모드로 남아 있었고, 옵트아웃한 사람들의 최대 10개% 에너지 절약 기능을 늘리기로 결정했습니다.
| 콘솔 채택률 | PC 채택률 | |
|---|---|---|
| 최소(기본값) | 90.3% | 77.3% |
| 전체 | 2.1% | 1.9% |
| 끄기 | 7.6% | 20.8% |
요약
이 프로젝트는 내부적으로 우리의 게임 경험을 미세 조정하는 가장 좋은 방법과 앞으로의 계획에 대한 흥미로운 대화를 불러일으켰습니다. 우리는 확실히 콜 오브 듀티 프랜차이즈의 미래 타이틀에 대한 살아있는 기능으로 우리의 '에코 모드'를 고려하고있다.
콜 오브 듀티: 워존에서 에코 모드를 사용하거나 사용하지 않도록 설정하거나 프로필을 조정하는 과정은 간단합니다. Xbox 지속 가능성 도구 키트를 사용하여 글로벌 전력 변화를 측정할 수 있도록 Xbox의 친구들은 콜 오브 듀티®: 모던 워페®어 II의 전 세계 평균 전력 소비량이 즉시 약 3%감소했는지 측정하고 확인할 수 있었습니다. 이 선택은 동시에 전력을 절약하고, 게이머의 에너지 요금을 절약하고, 게임 장치 온도를 낮추고, 게임의 탄소 발자국을 낮추는 동시에 게임 내 성능에 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 그것은 게이머를위한 훌륭한 선택임을 증명한다.
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