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타이틀 관리 도전 과제 개요

이 항목에서는 타이틀 관리 도전 과제 및 해당 기능에 대해 설명합니다. 보상에는 게이머 점수, 디지털 아트워크, 새로운 지도, 캐릭터 및 통계 향상이 포함됩니다.

2005년에 Xbox Live는 도전 과제 개념에 게임 업계를 도입했습니다. 모든 게임에서 플레이어의 게임 내 작업을 일관되게 지시하고 보상하기 위한 시스템 차원의 메커니즘입니다.

타이틀 관리 도전 과제는 시간이 지남에 따라 가치를 추가하고 플레이어 참여를 유지 관리하여 타이틀을 서비스로 실행할 수 있도록 합니다. 타이틀 관리 도전 과제는 도전 과제 잠금 해제 방법, 도전 과제 추가 방법 및 시기, 도전 과제가 플레이어에게 제공할 수 있는 이점에 대한 유연성도 제공합니다.

도전 과제 서비스는 다양한 활동, 장치 및 시나리오에서 플레이어를 참여시킬 수 있습니다. 도전 과제는 포용적이고, 사회적이며 참여를 유도합니다.

개발자는 게이머 점수 및 게임 내 보상으로 플레이어를 보상하는 도전 과제를 만들 수 있습니다.

도전 과제는 타이틀에 서비스와 유사한 유연성을 제공합니다.

기능 요약

다음 표는 도전 과제 서비스에 기여하는 주요 기능 및 구성 요소를 보여 줍니다.

기능 설명
영구 도전 과제(도전 과제) 이러한 유형의 도전 과제는 타이틀의 수명 주기 동안 존재합니다. 플레이어는 언제든지 도전 과제를 잠금 해제할 수 있습니다. 영구적인 도전 과제에 필요한 활동은 플레이어가 언제나 완료할 수 있어야 하며, 보상은 항상 받을 수 있어야 합니다.
도전 과제 진행 이제 플레이어는 대시보드에서도 도전 과제를 잠금 해제하는 데 얼마나 도움이 되는지 확인할 수 있으므로 타이틀을 플레이할 더 많은 이유가 제공됩니다.
실질적 보상 잠금 해제 플레이어는 Xbox 및 Xbox 서비스 게임 환경의 중요한 부분인 게이머 점수 외에도 특별한 게임 관련 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. 여기에는 Xbox 서비스 도전 과제 서비스를 통한 디지털 아트워크, 새로운 지도, 잠금 해제 가능한 문자 및 임시 통계 향상이 포함됩니다.
도전 과제 활동 피드 플레이어는 친구들 사이에서 최근 인기가 높은 도전 과제가 무엇이고 어떤 보상이 제공되고 있는지를 손쉽게 확인할 수 있습니다.
단일 게이머 점수 플레이어가 레거시 플랫폼 또는 최신 플랫폼에서 획득하는 모든 게이머 점수는 단일 게이머 점수로 계산됩니다.