azure-maps-control package
클래스
| CompassControl |
지도의 회전을 변경하기 위한 컨트롤입니다. |
| ControlBase |
컨트롤 인터페이스를 구현하고 지도 스타일에 따라 자동 스타일을 지원합니다. |
| FullscreenControl |
맵 또는 지정된 요소를 전체 화면으로 만드는 컨트롤입니다. |
| PitchControl |
지도의 피치를 변경하는 컨트롤입니다. |
| ScaleControl |
지도에 눈금 표시줄을 표시하는 컨트롤입니다. |
| StyleControl |
지도의 스타일을 변경하는 컨트롤입니다. |
| TrafficControl |
지도의 트래픽 정보를 표시하는 컨트롤입니다. |
| TrafficLegendControl |
지도에 트래픽 범례를 표시하는 컨트롤입니다. |
| ZoomControl |
지도의 확대/축소를 변경하는 컨트롤입니다. |
| BoundingBox |
GeoJSON BoundingBox 개체 - 가장자리가 상수 경도, 위도 및 상승의 선을 따르는 셰이프를 정의하는 배열입니다. 가장 남서쪽 지점의 모든 축 뒤에는 북동쪽 지점의 모든 축이 뒤따릅니다. BoundingBox의 축 순서는 기하 도형의 축 순서를 따릅니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| Feature |
GeoJSON Feature 개체 - 공간적으로 바인딩된 엔터티를 나타내는 JSON 개체입니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| FeatureCollection |
GeoJSON FeatureCollection 개체 - GeoJSON 기능 컬렉션을 포함하는 JSON 개체입니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| GeometryCollection |
GeoJSON GeometryCollection 개체 - GeoJSON Geometry 개체의 컬렉션을 포함하는 JSON 개체입니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| LineString |
GeoJSON LineString 개체 - 지리적 곡선을 나타내는 JSON 개체입니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| MercatorPoint |
예를 들어
|
| MultiLineString |
GeoJSON MultiLineString 개체 - 여러 지리적 곡선을 나타내는 JSON 개체입니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| MultiPoint |
GeoJSON MultiPoint 개체 - 여러 지리적 위치를 나타내는 JSON 개체입니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| MultiPolygon |
GeoJSON MultiPolygon 개체 - 여러 지리적 다각형을 나타내는 JSON 개체입니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| Point |
GeoJSON Point 개체 - 지리적 위치를 나타내는 JSON 개체입니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| Polygon |
GeoJSON 다각형 개체 - 지리적 다각형을 나타내는 JSON 개체입니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| Position |
GeoJSON Position 개체 - 위치의 경도 및 위도를 지정하는 배열입니다. 전체 설명은 RFC 7946자세히 설명되어 있습니다. |
| EventManager |
지도 컨트롤의 이벤트에 대한 관리자입니다. atlas의 이벤트 속성을 통해 노출됩니다. Map 클래스입니다. 사용자가 인스턴스화할 수 없습니다. |
| HtmlMarker |
이 클래스는 지도에 표시할 수 있는 HTML 요소를 래핑합니다. |
| EventEmitter |
이벤트 수신 대기/발생을 제공하도록 확장할 수 있는 내부 추상 클래스입니다. 이 클래스는 내부 전용이며 사용자는 거의 사용하지 않습니다. Map 클래스에서 사용할 수 없습니다. MapCallbackHandler는 맵 이벤트를 처리하기 위한 보다 복잡한 논리를 구현합니다. |
| BubbleLayer |
Point 개체를 확장 가능한 원(거품형)으로 렌더링합니다. |
| HeatMapLayer |
서로 다른 색을 사용하여 데이터의 밀도를 나타냅니다(HeatMap). |
| ImageLayer |
각 모서리가 지도의 좌표에 고정된 이미지를 지도에 오버레이합니다. 접지 또는 이미지 오버레이라고도 함 |
| Layer |
확장할 다른 계층 클래스에 대한 추상 클래스입니다. |
| LineLayer |
지도에서 선 데이터를 렌더링합니다. SimpleLine, SimplePolygon, CirclePolygon, LineString, MultiLineString, Polygon 및 MultiPolygon 개체와 함께 사용할 수 있습니다. |
| PolygonExtrusionLayer |
맵에서 돌출된 채워진 |
| PolygonLayer |
지도에서 채워진 다각형 및 MultiPolygon 개체를 렌더링합니다. |
| SymbolLayer |
텍스트 및/또는 아이콘을 사용하여 지도에서 포인트 기반 데이터를 기호로 렌더링합니다. 선 및 다각형 데이터에 대해서도 기호를 만들 수 있습니다. |
| TileLayer |
지도 타일 위에 래스터 타일 이미지를 렌더링합니다. |
| WebGLLayer |
맵의 WebGL 컨텍스트에 액세스할 수 있는 사용자 지정 렌더링 논리를 사용하도록 설정합니다. |
| Map |
시각적 및 대화형 웹 맵에 대한 컨트롤입니다. |
| AffineTransform |
참조 지점 집합에서 생성된 Affine Transform 클래스입니다. |
| Pixel |
픽셀 좌표 또는 오프셋을 나타냅니다. [x, y]의 배열을 확장합니다. |
| Popup |
지도의 지정된 위치에 고정된 정보 창입니다. |
| PopupTemplate |
팝업에 대한 레이아웃 템플릿입니다. |
| Shape |
Geometry 또는 Feature를 래핑하고 쉽게 업데이트하고 유지 관리할 수 있는 도우미 클래스입니다. |
| DataSource |
지도에 표시될 셰이프 데이터를 쉽게 관리할 수 있는 데이터 원본 클래스입니다. 데이터 원본이 맵에 표시되기 전에 계층에 추가해야 합니다. DataSource 클래스는 SymbolLayer, LineLayer, PolygonLayer, BubbleLayer 및 HeatMapLayer와 함께 사용할 수 있습니다. |
| ElevationTileSource |
권한 상승 타일 원본은 권한 상승(래스터 DEM) 타일 데이터에 액세스하는 방법을 설명합니다.
그런 다음 |
| Source |
다른 모든 원본 개체가 확장되는 기본 추상 클래스입니다. 원본이 지도에 표시되기 전에 레이어에 추가해야 합니다. |
| VectorTileSource |
벡터 타일 원본은 벡터 타일 계층에 액세스하는 방법을 설명합니다. 벡터 타일 원본은 다음과 함께 사용할 수 있습니다. SymbolLayer, LineLayer, PolygonLayer, BubbleLayer, HeatmapLayer 및 VectorTileLayer. |
인터페이스
| AggregateExpression |
집계 식은 데이터 집합을 통해 처리되는 계산을 정의합니다.
스키마: [operator: string, initialValue?: boolean | number, mapExpression: Expression] 연산자: 클러스터의 각 지점에 대해 |
| AnimationOptions |
지도 컨트롤의 카메라에 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 옵션입니다. |
| AuthenticationManager |
지도 컨트롤의 인증 관리자입니다. atlas의 인증 속성을 통해 노출됩니다. Map 클래스입니다. 사용자가 인스턴스화할 수 없습니다. |
| AuthenticationOptions |
맵 컨트롤이 Azure Maps 서비스를 사용하여 인증하는 방법을 지정하는 옵션입니다. |
| BubbleLayerOptions |
BubbleLayer에서 Point 개체를 렌더링할 때 사용되는 옵션입니다. |
| CameraBoundsOptions |
지도 컨트롤 카메라의 경계를 설정하는 옵션입니다. |
| CameraOptions |
지도 컨트롤의 카메라를 설정하는 옵션입니다. |
| ClusteredProperties |
ClusteredProperties에 대해 존재할 속성 |
| CompassControlOptions |
CompassControl 개체에 대한 옵션입니다. |
| StyleControlEvents |
|
| Control |
맵의 컨트롤을 정의하기 위한 인터페이스입니다. |
| ControlManager |
지도 컨트롤의 컨트롤에 대한 관리자입니다. 아틀라스의 컨트롤 속성을 통해 노출됩니다. Map 클래스입니다. 사용자가 인스턴스화할 수 없습니다. |
| ControlOptions |
맵에 컨트롤을 추가하는 옵션입니다. |
| DataSourceOptions |
지도에 표시될 셰이프 데이터를 관리하기 위한 데이터 원본입니다.
데이터 원본이 맵에 표시되기 전에 계층에 추가해야 합니다.
|
| ElevationTileSourceOptions | |
| FullscreenControlOptions |
FullscreenControl 개체에 대한 옵션입니다. |
| HeatMapLayerOptions |
HeatMapLayer에서 Point 개체를 렌더링할 때 사용되는 옵션입니다. |
| HtmlMarkerEvents | |
| HtmlMarkerManager |
지도 컨트롤의 HTML 표식에 대한 관리자입니다. 아틀라스의 표식 속성을 통해 노출됩니다. Map 클래스입니다. 사용자가 인스턴스화할 수 없습니다. |
| HtmlMarkerOptions |
HtmlMarker 개체 렌더링 옵션 |
| HyperLinkFormatOptions |
하이퍼링크 문자열의 서식 옵션입니다. |
| IconOptions |
SymbolLayer에서 아이콘을 사용자 지정하는 데 사용되는 옵션 |
| ImageLayerOptions |
ImageLayer에서 Point 개체를 렌더링할 때 사용되는 옵션입니다. |
| ImageSpriteManager |
지도 컨트롤의 이미지 스프라이트에 대한 관리자입니다. atlas의 imageSprite 속성을 통해 노출됩니다. Map 클래스입니다. 사용자가 인스턴스화할 수 없습니다. |
| EventArgs | |
| LayerEvents | |
| LayerManager |
지도 컨트롤의 레이어에 대한 관리자입니다. 아틀라스의 레이어 속성을 통해 노출됩니다. Map 클래스입니다. 사용자가 인스턴스화할 수 없습니다. |
| LayerOptions |
다른 모든 계층 옵션이 상속하는 기본 클래스입니다. |
| LightOptions |
지도 조명 옵션입니다. |
| LineLayerOptions |
줄 계층에서 SimpleLine, SimplePolygon, CirclePolygon, LineString, MultiLineString, Polygon 및 MultiPolygon 개체를 렌더링할 때 사용되는 옵션입니다. |
| MapConfiguration |
사용할 수 있는 스타일 목록을 포함하는 지도 구성의 내용을 나타냅니다. |
| MapConfigurationStyle |
단일 스타일에 대한 정보를 나타냅니다. |
| MapDataEvent |
데이터 이벤트가 발생할 때 맵에서 반환되는 이벤트 개체입니다. |
| MapErrorEvent |
오류 이벤트가 발생할 때 맵에서 반환되는 이벤트 개체입니다. |
| MapEvent |
기본 이벤트가 발생할 때 맵에서 반환되는 이벤트 개체입니다. |
| MapMouseEvent |
마우스 이벤트가 발생할 때 맵에서 반환되는 이벤트 개체입니다. |
| MapMouseWheelEvent |
휠 이벤트가 발생할 때 맵에서 반환되는 이벤트 개체입니다. |
| MapTouchEvent |
터치 이벤트가 발생할 때 맵에서 반환되는 이벤트 개체입니다. |
| MediaLayerOptions |
캔버스, 이미지, 래스터 타일 및 비디오 레이어를 렌더링할 때 사용되는 옵션 |
| Options | |
| Padding |
지도의 카메라를 설정할 때 BoundingBox의 측면에 추가할 안쪽 여백의 양을 픽셀 단위로 나타냅니다. |
| PitchControlOptions |
PitchControl 개체에 대한 옵션입니다. |
| PolygonExtrusionLayerOptions |
|
| PolygonLayerOptions |
PolygonLayer에서 Polygon 및 MultiPolygon 개체를 렌더링할 때 사용되는 옵션입니다. |
| PopupEvents | |
| PopupManager |
지도 컨트롤의 팝업 관리자입니다.
|
| PopupOptions |
팝업 옵션입니다. |
| Properties |
|
| PropertyInfo |
속성을 표시하는 방법에 대한 종 세부 정보입니다. |
| RasterTileSourceOptions | |
| RequestParameters |
transformRequest 콜백에서 반환될 것으로 예상되는 개체 형식입니다. |
| ScaleControlOptions |
ScaleControl 개체에 대한 옵션입니다. |
| ServiceOptions |
모든 atlas 서비스 요청에 사용되는 전역 속성입니다. |
| ShapeEvents | |
| DataSourceEvents | |
| SourceEvents | |
| SourceManager |
지도 컨트롤의 원본에 대한 관리자입니다. atlas의 sources 속성을 통해 노출됩니다. Map 클래스입니다. 사용자가 인스턴스화할 수 없습니다. |
| StyleChangedEvent |
새 스타일을 로드한 후 맵에서 반환된 이벤트 개체입니다. |
| StyleControlOptions |
StyleControl 개체에 대한 옵션입니다. |
| StyleOptions |
지도 스타일에 대한 옵션입니다. |
| SymbolLayerOptions |
SymbolLayer에서 기하 도형을 렌더링할 때 사용되는 옵션입니다. |
| TargetedEvent | |
| TextOptions |
SymbolLayer에서 텍스트를 사용자 지정하는 데 사용되는 옵션 |
| Tile |
원본 데이터 이벤트가 발생할 때 맵에서 반환되는 타일 개체입니다. |
| TileId | |
| TileLayerOptions |
TileLayer에서 래스터 타일 이미지를 렌더링할 때 사용되는 옵션입니다. |
| TrafficControlOptions | |
| TrafficOptions |
맵에서 트래픽을 설정하는 옵션입니다. |
| UserInteractionOptions |
맵과의 사용자 상호 작용을 사용/사용하지 않도록 설정하는 옵션입니다. |
| VectorTileSourceOptions |
지도에 표시될 셰이프 데이터를 관리하기 위한 데이터 원본입니다.
데이터 원본이 맵에 표시되기 전에 계층에 추가해야 합니다.
|
| WebGLLayerOptions |
WebGLLayer에서 그래픽을 렌더링하는 데 사용되는 옵션입니다. |
| WebGLRenderer |
WebGLLayer에서 WebGL 그래픽을 렌더링하기 위한 인터페이스입니다. |
| ZoomControlOptions |
ZoomControl 개체에 대한 옵션입니다. |
형식 별칭
| Geometry |
모든 기하 도형이 확장되는 기본 Geometry 개체입니다. Point, LineString, Polygon, MultiPoint, MultiLineString, MultiPolygon, GeometryCollection |
| Expression |
필터 또는 특정 계층 옵션의 값으로 지정할 수 있습니다. 식은 속성 값을 계산하기 위한 수식을 정의합니다. 식은 JSON 배열로 표시됩니다. 식의 첫 번째 요소는 식 연산자의 이름을 지정하는 문자열입니다. |
| getAuthTokenCallback |
익명 인증 모드에서 인증 토큰을 획득하는 데 사용되는 콜백 함수입니다. 인증 토큰으로 해결하거나 오류를 사용하여 거부합니다. |
| ResourceType | |
| StyleImageMetadata |
|
| Position | |
| PositionAnchor | |
열거형
| AuthenticationType |
사용할 인증 메커니즘의 유형을 지정하는 데 사용되는 열거형입니다. |
| ControlPosition |
컨트롤을 지도에 배치할 수 있는 위치입니다. |
| ControlStyle |
Control에 사용 가능한 스타일입니다. |
| AccelerationUnits |
가속을 위한 측정 단위입니다. |
| AreaUnits |
영역의 측정 단위입니다. |
| DistanceUnits |
거리에 대한 측정 단위입니다. |
| SpeedUnits |
속도에 대한 측정 단위입니다. |
| TimeUnits |
시간 단위입니다. |