다음을 통해 공유


많이 쓰이는 도구

Minecraft 콘텐츠 제작을 더 효율적으로 할 수 있도록 다양한 도구가 개발됐습니다. 도구는 스킨 제작부터 아름다운 사용자 지정 월드 제작까지 다양한 작업에 도움이 됩니다. 이 문서에서는 현재 사용이 가능한 가장 많이 쓰이는 유용한 도구를 살펴보고 사용 방법을 알아봅니다.

이 튜토리얼에서는 다음과 같은 사항을 안내해 드립니다.

  • 콘텐츠 제작에 유용한 다양한 도구를 알아봅니다. 콘텐츠를 서로 다른 에디션으로 변환하는 도구를 알아봅니다.

요구 사항

튜토리얼을 시작해 서로 다른 Minecraft 에디션 간 변환하는 도구를 사용하기 전에 아래 사항을 완료하시길 추천합니다.

지도 만들기

지도 제작은 가장 규모가 크고 시간이 많이 드는 콘텐츠 제작 분야입니다. 그래서 지도 제작을 더 효과적으로 할 수 있는 지도 제작 도구가 매우 많이 있습니다.

Chunker

청커는 Minecraft: Bedrock Edition 월드의 웹 기반 도구입니다. Minecraft: Java Edition과 Minecraft: Bedrock Edition 월드를 변환할 때 유용하게 사용할 수 있으며 월드 설정을 쉽게 구성할 수 있습니다. 변환에는 레벨 설정, 청크 데이터(블록과 바이옴 등), 차원, 그 외 다양한 요소를 포함합니다. 청커에 대해 더 알고 싶다면 청커 개요 튜토리얼을 확인하세요. 쉽게 변환을 할 수 있는 방법을 단계별로 설명하고 청커의 고급 기능들을 소개합니다.

WorldPainter

월드 페인터는 Java Edition은 제작자들이 월드를 제작할 때 쓰이는 도구로 기존 그림 제작 프로그램과 비슷하게 사용할 수 있습니다. 지형을 조각하거나 주조할 수 있으며 눈이나 얼음처럼 물질에 색을 입힐 수도 있고 나무나 집 같은 완성된 물체도 생성할 수 있습니다. 월드 페인터는 제작한 월드를 Java Edition 월드 형식으로 저장하므로 Bedrock Edition에서 사용하려면 Bedrock Edition과 호환되는 월드 형식으로 변환해야 합니다.

애뮬릿

애뮬릿은 Minecraft 지도를 편집하는 유틸리티 도구입니다. 월드를 제작할 때 편리하게 사용할 수 있으며 블록을 선택한 지역에 재배치하거나 월드의 청크를 생성 및 제거할 수 있는 유용한 기능이 있습니다. 또한 '오퍼레이션'이라고 불리는 유저 커뮤니티에서 제작한 플러그인도 많이 있으며 이들을 이용해 제작자들은 다양한 기능을 활용할 수 있습니다. 아래 목록은 지도를 제작할 때 유용한 오퍼레이션입니다.

Image Map

이미지 맵은 Bedrock Edition과 Java Edition에서 이미지를 Minecraft 지도로 변환할 수 있는 작은 규모의 도구입니다. Minecraft 월드에 사용자가 제작한 배너나 작품을 삽입할 수 있습니다.

브릿지.

브릿지. 는 제작 과정을 빠르게 하려 개발된 강력한 애드온 편집기입니다. 행동 팩, 리소스 팩, 스킨 팩, 월드 템플릿의 모든 파일을 편집할 수 있는 다양한 기능이 있으며 JavaScript, JSON, 함수 등을 사용할 수 있는 강력한 작업 환경을 제공합니다. 브릿지. 는 JSON 파일을 편집하는 방법으로 트리 편집기와 텍스트 편집기를 지원합니다. 브릿지.의 여러 유용한 특징은 이곳에서 확인할 수 있습니다. 애드온의 최고 성능을 끌어내려면 브릿지. 확장 프로그램을 살펴보고 훌륭한 자동 완성 기능으로 파일을 살펴보시기 바랍니다.

또한 링크를 클릭해 GitHub 리포지토리를 방문하시기 바랍니다.

서버 기반 도구

널리 쓰이는 도구들 중에는 Craftbukkit API 기반 Java Edition 서버 소프트웨어 Spigot을 사용하여 활용할 수 있도록 설계된 도구들이 많습니다. 다음 소개할 도구는 이 소프트웨어를 사용할 때 서버에서 작동하는 플러그인입니다.

Fast Async WorldEdit (FAWE)

월드 에딧은 Minecraft Java Edition 게임상에서 쓸 수 있는 지도 편집기입니다. 제작자들이 Minecraft 월드를 단장할 수 있는 브러시 등 제작에 사용할 수 있는 다양한 명령어를 제공합니다. 주요 기능으로는 선택한 지역을 복사 및 붙여넣기할 수 있으며 선택한 지역을 여러 방향으로 회전할 수도 있습니다. 이 기능은 반복되는 패턴이 존재하는 거대한 월드를 제작할 때 특히 편리합니다. 링크된 페이지는 Fast Async WorldEdit 프로젝트로 월드 에딧 원본에 독창적인 제작이 가능한 유용한 기능을 추가해 성능을 강화한 버전입니다.

Voxel Sniper Flattened

복셀 스나이퍼 플래튼은 Minecraft Java Edition 게임상에서 쓸 수 있는 지도 편집기입니다. 제작자는 화살표(블록을 재배치)와 화약(블록을 추가)을 이용하여 시야 내에 어떤 블록이라도 편집할 수 있습니다. 또한 다양한 종류의 브러시를 사용할 수 있어 세세하게 블록을 배치하거나 대규모 지형 편집도 할 수 있습니다. 이 플러그인은 복셀 스나이퍼 원본의 확장 버전이라고 할 수 있습니다.

goBrush

고 브러시는 Java Edition의 서버 플러그인으로 월드 에딧이나 복셀 스나이퍼 플래튼과 달리 등고선 지도 브러시로 게임 내에서 지형을 편집할 수 있는 도구를 지원합니다.

goPaint

고 페인트는 Java Edition의 서버 플러그인으로 다양한 브러시를 제공하여 효과적으로 블록을 '칠할' 수 있습니다.

모델 만들기

Blockbench

블록벤치는 작동하는 Bedrock Edition 개체 모델을 제작할 수 있는 무료 개체 모델링 애플리케이션으로 개체에 텍스처를 추가할 수 있고 Bedrock Edition 지도에서 움직이게 할 수도 있습니다. 블록벤치는 제작자들이 제작에 사용할 수 있는 추가 도구를 프로그램 내에서 제공하는 외부 플러그인을 지원합니다. 또한 제작한 모델은 표준 OBJ 형식, Java Edition 블록 모델 등으로 내보내기할 수 있습니다.

Blockception VSCode Extension

.mcfunction, .json, .lang 파일을 지원하는 확장 프로그램입니다. 확장 프로그램의 기능으로는 완성, 유효성 검사, 형식 설정, 오류 진단, 치트 목록, 코드 동작, 파일 생성, Minecraft Bedrock 애드온 및 Minecraft Education Edition 제작 도구 등이 있습니다. 색감을 더 강조하고 싶다면 Dark+ 테마를 추천합니다.

Snowstorm

스노우스톰은 Bedrock Edition 용 작은 어플리케이션으로 블록벤치와 제작자가 같습니다. 게임 내에서 사용할 수 있는 사용자 제작 파티클 효과를 만들 수 있습니다.

스킨 및 리소스 팩 만들기

스킨과 리소스 팩은 모든 이미지 편집 프로그램으로 제작할 수 있습니다. 하지만 더 쉽게 만들 수 있는 유용한 어플리케이션도 있습니다.

Blockbench

블록벤치는 Photoshop이나 Aseprite와 같은 프로그램과 함께 캐릭터 스킨을 만들 때 사용할 수 있습니다.

Aseprite

에이스프라이트는 유료 미술 프로그램으로 픽셀 아트에 쓸 수 있습니다. 스킨과 리소스팩을 쉽게 만들 수 있는 다양한 도구가 포함되어 있습니다. 에이스프라이트는 제작자들이 숙련도와 상관없이 프로그램을 효과적으로 사용할 수 있도록 많은 문서와 튜토리얼을 제공합니다.

McSkin3d

McSkin3D는 스킨 제작에 집중한 소프트웨어입니다. 내장된 스킨 뷰어로 스킨을 보며 제작할 수 있으며 스킨의 2D 텍스처와 함께 3D 모델을 표시할 수도 있습니다.

LookatMySkin

룩앳마이스킨은 스킨을 제작할 때 쓰는 프로그램으로 스킨을 편집하고 즉시 3D 플레이어 모델로 볼 수 있는 스킨 프리뷰어입니다. 팔다리 위치, 확대, 배경 색 변경 등 다양한 기능이 있습니다. 스킨의 스크린샷을 찍거나 다양한 자세에서 스킨에 발생할 수 있는 오류를 간단하게 확인할 때 사용하기 좋습니다.

다음 튜토리얼

Minecraft 콘텐츠를 더 쉽게 제작할 수 있는 다양한 기존 도구와 새로운 도구가 계속 개발되고 있으므로 처음 배우기 좋은 기회입니다. 제작자들은 이 문서에 새로 추가된 콘텐츠를 자주 확인하고 사용할 수 있는 도구들을 더 잘 활용할 도움말을 얻기 바랍니다.

도구 중에는 NBT 데이터를 편집할 수 있는 도구도 있습니다. NBT를 잘 다룰 수 있어야 월드를 편집할 때 자주 할 수 있는 실수를 예방할 수 있습니다.