문제 해결 전략

WLT(World Locking Tools)를 홀로그램이 있어야 하는 곳에 보관하는 단일 블랙박스로 생각하는 것만으로도 충분합니다. 이러한 관점은 제대로 작동할 때 유용하지만, 표시되는 결과가 예상과 일치하지 않을 때는 월드 잠금 프로세스를 세 개의 계층으로 생각하는 것이 좋습니다.

중간 계층인 FWE(Frozen World Engine) 계층은 공간 앵커(계층 0)의 내부 네트워크가 물리적 공간에 고정되어 있다고 가정합니다. 이 네트워크는 가상 공간의 모든 지점을 물리적 공간의 해당 지점에 잠그는 참조로 사용하여 잠긴 공간을 만듭니다.

위쪽 계층인 스페이스 핀 계층은 FWE 계층이 해당 작업을 수행했다고 가정합니다. 레이어는 보간된 아핀 변환을 잠긴 공간에 적용하여 SpacePin 위치인 몇 가지 참조 위치에서 사용자가 지정한 좌표에 맞게 정렬하도록 회전 및 변환합니다.

그렇다면 문제가 발생하는 세 곳이 있다는 것은 분명합니다.

  1. FWE는 공간 앵커에 몇 가지 추적 오류가 있다고 가정하고 그에 따라 보정합니다. 그러나 필터링할 수 있는 오류의 양에는 한계가 있습니다. 예를 들어 이상값을 무시할 수 있지만 모든 공간 앵커가 동일한 방향으로 잘못된 경우 이를 탐지할 방법이 없습니다. 따라서 품질이 낮은 공간 앵커는 낮은 품질의 잠긴 공간을 생성합니다.

  2. FWE에서 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 일부 추론을 사용하여 일부 공간 앵커의 가중치를 다른 공간 앵커에 적용합니다. 이러한 추론이 유효하지 않은 경우 정확한 앵커보다 부정확한 앵커를 선호할 수 있습니다.

  3. 공간 핀 계층은 복잡한 분석 및 보간을 수행합니다. 잘못된 추적으로 인해 이벤트가 다시 맞춤되므로 더 많은 조정을 수행해야 합니다. 오류가 발생할 수 있는 기회도 많습니다.

가장 좋은 방법은 아래에서 위로 확인하는 것입니다. FWE 또는 SpacePins를 사용하지 않고 앵커가 물리적 공간에서 안정적인가요? 아니면 물리적 공간에서 표류하거나 다른 방식으로 이동하나요? (가상 좌표는 변경될 것으로 예상되지만 물리적 위치는 변경되지 않습니다.)

공간 앵커가 올바르게 작동하는지 확인한 경우 SpacePins 없이 FWE를 사용해 보세요. 사물이 원하는 곳에 있지 않겠지만 물리적 공간에 있는 위치에 있어야 합니다. 이 경우를 확인할 수 있나요?

마지막으로, 하위 두 계층이 예상대로 작동하고 있음을 확인한 경우 공간 핀 계층에 변칙이 있는지 의심됩니다.

예기치 않은 결과를 초래하는 가장 낮은 계층을 식별하는 것은 문제를 찾고 해결하는 데 있어 중요한 첫 번째 단계입니다.