용어집 및 약어
이 설명서 전체에서 사용되는 개략적인 용어는 다음과 같습니다.
용어 | 정의 |
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4K | 이는 일반적으로 해상도가 3840x2160인 콘텐츠로 정의됩니다. UHD(Ultra-High Definition)도 참조하세요. |
AES | 고급 암호화 표준입니다. 일반적으로 PlayReady로 보호되는 콘텐츠를 암호화하는 데 사용됩니다. |
AES 128 콘텐츠 키 | 키 길이가 128비트(또는 16바이트)인 AES 알고리즘을 사용하여 콘텐츠를 암호화하고 암호 해독하는 데 사용되는 대칭 키입니다. |
AES 128 CBC 콘텐츠 키 | CBC 모드에서 키 길이가 128비트(또는 16바이트)인 AES 알고리즘을 사용하여 콘텐츠를 암호화하고 암호 해독하는 데 사용되는 대칭 키입니다. 콘텐츠 키를 복합 개체 { 키 값, ALGID }로 간주합니다. |
AES 128 CTR 콘텐츠 키 | CTR 모드에서 키 길이가 128비트(또는 16바이트)인 AES 알고리즘을 사용하여 콘텐츠를 암호화하고 암호 해독하는 데 사용되는 대칭 키입니다. 콘텐츠 키를 복합 개체 { 키 값, ALGID }로 간주합니다. |
AMS | Microsoft Azure Media Services. https://azure.microsoft.com/services/media-services/을 참조하세요. |
AMS CP | 콘텐츠 보호(DRM이라고도 함) 기능은 Microsoft Azure Media Services 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 콘텐츠 보호 개요를 참조하세요. |
롤백 방지 클록 | PlayReady가 클라이언트의 시계가 사용자가 이전 시간으로 다시 설정되었는지 여부를 감지하고 롤백 이벤트를 트리거하는 프로세스입니다. |
애플리케이션 비밀 | 회사 및 비밀(예: 애플리케이션 이진 및/또는 애플리케이션의 프로세스 공간에 있는 프라이빗 키)에 제공되는 PlayReady 스텁 라이브러리입니다. |
공격자 | 콘텐츠 또는 클라이언트 비밀에 대한 무단 액세스를 시도하는 사람입니다. DRM(디지털 권한 관리)에서는 모든 사용자가 공격자일 수 있습니다. |
A/V 콘텐츠 | PlayReady 오디오 및 비디오 콘텐츠. |
CA | 인증 기관. 디지털 인증서를 발급하고 인증서 체인에 대한 신뢰를 제공하는 엔터티입니다. |
CAS | 조건부 액세스 시스템. |
CBC 모드 | AES 암호화 모드입니다. CBC(암호화 블록 체인) 모드는 블록 암호화를 스트림 암호로 바꿉니다. |
'cbcs' | 공통 암호화 표준의 암호화 모드 중 하나입니다. 제거(부분) 샘플 암호화와 함께 AES CBC 모드를 사용합니다. CENC(Common Encryption)도 참조하세요. |
CDM | 콘텐츠 암호 해독 모듈을 참조하세요. |
CENC | CENC(Common Encryption)를 참조하세요. |
'cenc' | 공통 암호화 표준의 암호화 모드 중 하나입니다. 전체 샘플 암호화와 함께 AES CTR 모드를 사용합니다. CENC(Common Encryption)도 참조하세요. |
인증서 | 특정 작업을 수행하기 위해 디바이스 및 컴퓨터에 권한을 부여하고 취소하는 데 사용되는 디지털 서명된 이진 문서입니다. |
CRL(인증서 해지 목록) | 디바이스가 라이선스를 획득하고 보호된 콘텐츠를 재생할 수 있기를 사용하지 않도록 설정하는 데 필요한 정보를 유지하는 목록입니다. |
CSL(인증서 보안 수준) | PlayReady 최종 제품과 연결된 인증서 체인의 리프 최댓값에 지정된 보안 값입니다. PlayReady 최종 제품은 연결된 라이선스 보안 수준이 PlayReady 최종 제품의 인증서 보안 수준보다 크지 않은 콘텐츠만 사용할 수 있습니다. |
과제 | 클라이언트의 요청입니다. 챌린지에는 클라이언트에 대한 정보, 요청된 권한 목록 및 콘텐츠 헤더 및 키 식별자를 포함한 콘텐츠에 대한 기타 정보가 포함됩니다. |
콘텐츠 지우기 | 암호화되지 않은 미디어 파일입니다. |
클라이언트 | 콘텐츠 수신기. 디바이스 또는 애플리케이션일 수 있습니다. |
CMAF | 일반 미디어 애플리케이션 형식입니다. ISO/IEC 23000-19:2018에 지정된 멀티미디어 형식입니다. |
일반 암호화(CENC) | ISO/IEC 23001-7:2016에 지정된 보호된 미디어 콘텐츠에 대한 암호화 및 컨테이너 형식을 정의하는 MPEG 표준 |
회사 인증서 | 다른 디바이스/모델 인증서를 발급하기 위해 Microsoft에서 발급한 회사에 고유한 인증서입니다. |
규정 준수 규칙 | 준수 규칙은 PlayReady 구현의 필수 동작과 구현에 액세스하는 소프트웨어를 지정합니다. 규정 준수 규칙은 특정 정책 규칙을 사용하여 콘텐츠에 액세스하고 전달하는 방법을 설명합니다. |
CDM(콘텐츠 암호 해독 모듈) | 암호 해독을 포함하여 DRM 기능을 제공하는 클라이언트 구성 요소입니다. |
콘텐츠(보호됨) | 비디오, 영화, 오디오, 음악, 전자책, 실행 파일. 다운로드 및/또는 스트리밍될 수 있습니다. |
콘텐츠 헤더 | 클라이언트가 콘텐츠 데이터의 암호를 해독하고 렌더링하는 데 필요한 정보를 포함하는 PlayReady 암호화된 파일의 파일 구조의 일부입니다. 패키지된 파일에서 콘텐츠 헤더에는 키 식별자, 콘텐츠 키, 라이선스 획득 URL 및 라이선스 사용자 인터페이스 URL이 포함됩니다. 이 콘텐츠 헤더에는 콘텐츠 공급자가 정의한 특성도 포함될 수 있습니다. |
콘텐츠 키 | 콘텐츠를 암호화하고 암호를 해독하는 데 사용되는 대칭 키입니다. |
콘텐츠 보호 함수 | 인증, 암호화, 암호 해독, 디바이스 인증서 서명, 출력 보호, 계량, 보안 시계, 콘텐츠 해지, 키 관리, 권한 적용 또는 PlayReady 데이터 저장소의 정보 저장/업데이트를 포함하지만 이에 국한되지 않는 콘텐츠 보호와 관련된 함수는 이러한 용어가 PlayReady 최종 제품에서 구현되는 한 Microsoft 구현에 설명되고 필요합니다. |
CR | 준수 규칙을 참조하세요. |
CR&RR | 규정 준수 및 견고성 규칙. |
암호화 임의 | 모든 비트 시퀀스가 지정된 다항식 시간 알고리즘이 없는 경우 모든 (양수) 다항식 P 및 충분히 큰 K에 대해 확률이 1/2^K + 1/P(K)보다 큰 성공 K 비트를 추측할 수 있습니다. |
CBC 모드 | AES 암호화 모드입니다. CBC(암호 블록 체인) 모드는 블록 암호화를 스트림 암호로 바꿉니다. |
CTR 모드 | AES 암호화 모드입니다. CTR(카운터) 모드는 블록 암호화를 스트림 암호로 바꿉니다. |
Customer | PlayReady를 사용하여 서비스 또는 클라이언트를 빌드하는 회사입니다. |
DASH | MPEG-DASH를 참조하세요. |
암호 해독 | 암호화된 콘텐츠를 원래 형식으로 다시 변환합니다. |
배포 인증서 | 서버가 PlayReady Server SDK의 라이선스 복사본을 실행하도록 하는 데 사용되는 XML 문자열입니다. |
디바이스 | 일반적으로 휴대폰, 셋톱 박스 및 휴대용 미디어 플레이어와 같은 물리적 단위를 나타냅니다. |
디바이스 비밀 | 디바이스 프라이빗 키, 대체 키의 프라이빗 부분, 디바이스 모델 키의 프라이빗 부분, 디바이스 비밀 키, 인증서 서명 프라이빗 키, 인증서 서명 대칭 키, 키 파일 보호 키 및 도메인 키의 프라이빗 부분. |
DRM(디지털 권한 관리) | 암호화 키로 암호화하여 디지털 콘텐츠에 대한 지속적인 보호 수준을 제공하는 기술입니다. 권한이 부여된 받는 사람(또는 최종 사용자)은 콘텐츠를 잠금 해제하고 사용할 수 있는 라이선스를 획득해야 합니다. |
도메인(PlayReady 도메인) | 여러 클라이언트에 대한 콘텐츠 액세스를 관리할 수 있는 PlayReady 엔터티입니다. PlayReady 도메인은 네트워크 또는 웹 도메인과 동일하지 않습니다. |
도메인(CA) 인증서 | 클라이언트에 발급된 도메인 인증서에 서명하는 데 사용되는 XML 문자열입니다. |
도메인 컨트롤러 | 도메인 멤버 자격을 관리하는 PlayReady 서버입니다. 도메인 컨트롤러는 도메인이 나타내는 항목(예: 사용자, 가족 또는 사용자 그룹)을 결정하고 연결된 엔터티 목록을 보유합니다. |
DPK | PlayReady 디바이스 포팅 키트. |
DRM | 디지털 권한 관리 기술. PlayReady는 선도적인 DRM입니다. |
DT | PlayReady 규정 준수 및 견고성 규칙에 대해 정의된 용어입니다. |
ECC | 타원 곡선 암호화. |
ELS(Embedded License Store) | 포함된 라이선스를 저장하기 위한 레코드입니다. |
EME | 암호화된 미디어 확장을 참조하세요. |
Encrypt | 콘텐츠를 프로그래밍 방식으로 위장하여 해당 물질을 숨깁니다. |
EME(암호화된 미디어 확장) | HTML5 애플리케이션이 DRM 작업을 수행할 수 있도록 허용하는 HTML 인터페이스용 W3C 표준입니다. https://www.w3.org/TR/encrypted-media/을 참조하세요. |
ECP(향상된 콘텐츠 보호) | 콘텐츠 보호 조치는 일반적으로 과거에 HD 콘텐츠를 얻기에 충분하다고 여겨지는 것을 초과하여 측정합니다. |
확장 가능한 정책 | PlayReady 에코시스템의 특정 하위 집합에 적용되는 특수 정책을 만들기 위해 기존 XMR(확장 가능한 미디어 권한) 정책 시스템에 라이선스 권한 및 제한이 추가되었습니다. 이러한 정책은 클라이언트에 적용되며 클라이언트 구현자는 확장 가능한 정책에 대한 지원을 사용하도록 선택해야 합니다. |
XMR(확장 가능한 미디어 권한) | PlayReady 내에서 라이선스를 나타내는 데 사용되는 이진 스키마입니다. |
최종 제품 | PFPL을 참조하세요. |
Fpl | PFPL을 참조하세요. |
전체 Ultra-High 정의 콘텐츠(전체 UHD) | 전체 4K 해상도의 UHD 콘텐츠-4096 x 2160 픽셀. |
전체 샘플 암호화 | 'cenc'를 참조하세요. |
해시된 데이터 저장소(HDS) | 파일은 특정 클라이언트와 연결된 모든 라이선스, 인증서 및 관련 콘텐츠 액세스 보호 데이터를 포함하는 PlayReady 데이터 저장소로도 알고 있습니다. 이 파일은 디바이스가 처음 시작되고 개별화될 때 PlayReady 클라이언트 런타임에서 생성됩니다. |
HLS | HTTP 라이브 스트리밍. Apple에서 도입한 적응 스트리밍 프로토콜입니다. |
IIS | 인터넷 정보 서비스를 참조하세요. |
초기화 | 클라이언트에서 PlayReady 런타임을 업데이트하여 라이선스를 클라이언트에 바인딩할 수 있도록 하는 프로세스입니다. 이 프로세스는 한 번에 두 명 이상의 플레이어를 손상하기 어렵게 하여 보안을 강화합니다. |
IC(통합 회로) | 반도체 재료의 하나의 작은 접시 ("칩")에 전자 회로의 세트, 일반적으로 실리콘. |
인터넷 정보 서비스 | Windows Server에서 사용하기 위해 Microsoft에서 만든 웹 서버입니다. |
중간 제품 | PIPL을 참조하세요. |
Ipl | PIPL을 참조하세요. |
IV(초기화 벡터) | 동일한 암호화 키를 사용했음에도 불구하고 스트림 또는 블록 암호의 여러 인스턴스가 고유한 스트림을 생성할 수 있도록 하는 비트 블록입니다. |
키 | 패키지된 미디어 파일의 잠금을 해제하는 데 필요한 데이터 조각입니다. 이 키는 별도의 라이선스에 포함되어 있습니다. |
키 식별자(KID) | 보호된 미디어 파일의 키를 식별하는 값입니다. |
키 회전 | 특정 시간에 스트림의 암호화 키를 원활하게 변경하는 기술입니다. PlayReady는 매우 빈도 있고 효과적인 키 회전을 구현할 수 있는 확장 가능한 라이선스를 지원합니다. |
리프 라이선스 | 콘텐츠 키를 포함하고 루트 라이선스에 바인딩된 라이선스 체인의 요소입니다. |
License | 콘텐츠를 사용하는 방법을 설명하는 보호된 콘텐츠에 연결된 데이터입니다. 라이선스는 정책 및 암호화된 콘텐츠 키를 포함하지만 이에 국한되지 않는 데이터 구조입니다. |
라이선스 취득 | 패키지된 미디어 파일을 재생하기 위한 라이선스를 얻는 프로세스입니다. 클라이언트는 패키지된 미디어 파일에 지정된 라이선스 획득 URL에서 라이선스를 가져오려고 시도합니다. |
라이선스 취득 URL(LAURL) | 라이선스 취득 프로세스에 표시되는 첫 번째 웹 페이지를 가리키는 URL입니다. 라이선스 획득 URL은 패키지된 각 미디어 파일에 포함됩니다. 사용자가 라이선스가 없는 미디어 파일을 재생하려고 하면 플레이어가 라이선스 획득 URL을 열어 라이선스를 획득합니다. |
라이선스 체인 | 루트 라이선스와 하나 이상의 리프 라이선스를 포함하는 연결된 요소로 구성된 디지털 미디어 콘텐츠에 대한 라이선스이며, 각 라이선스에는 콘텐츠에 대한 권한의 하위 집합이 포함되어 있습니다. |
라이선스 키 시드 | 미디어 파일을 암호화하는 키를 생성하는 데 사용되는 공유 비밀 값입니다. |
라이선스 무결성 키 | 라이선스가 변조되지 않았는지 확인하는 데 사용되는 대칭 키입니다. |
라이선스 서버/라이선스 서버 | PlayReady 라이선스를 발급하는 서비스 백 엔드의 함수입니다. Microsoft PlayReady 서버 SDK를 기반으로 서비스에서 개발합니다. |
라이선스 저장소 | 라이선스가 저장된 디바이스의 영역입니다. 라이선스 저장소는 일반적으로 해시된 데이터 저장소(HDS)의 일부입니다. |
Metering | 콘텐츠가 재생되는 횟수를 계산하는 프로세스입니다. |
계량 집계 서비스/계량 서버 | 클라이언트에서 계량 데이터를 수집하고 처리하는 서비스입니다. |
계량 인증서 | 계량 집계 서비스의 계량 식별자 및 URL을 포함하는 XML 문자열입니다. |
계량 과제 | 보호된 디지털 미디어 파일이 사용된 횟수를 나타내는 클라이언트의 데이터 계량 계량 챌린지는 클라이언트에 의해 계량 집계 서비스로 전송됩니다. |
계량 식별자(MID) | 콘텐츠가 계량되는 특정 라이선스를 식별하는 값입니다. |
계량 응답 | 계량 집계 서비스에서 데이터 계량 데이터가 클라이언트에 의해 성공적으로 보고되었음을 확인하는 것입니다. |
계량 서버 | 특정 콘텐츠에 대해 작업이 수행된 횟수를 모니터링하는 컴퓨터입니다. |
Microsoft 구현 | 회사의 PlayReady 계약에 따라 소스 코드, 이진 파일, 기술 설명서, 도구 및/또는 샘플 파일로 회사에 제공되는 PlayReady 기능의 구현입니다. |
MPEG DASH | HTTP를 통한 동적 적응 스트리밍. MPEG 표준인 적응 스트리밍 프로토콜입니다. |
MSI 설치 관리자 | Windows 설치 관리자 파일입니다. |
NIST 알고리즘 | 미국 미국 국립 표준 기술 연구소에서 표준화한 알고리즘입니다. |
Odm | 원래 디자인 제조업체. 다른 회사에서 판매하는 제품을 디자인하고 제조하는 회사입니다. |
OEM | OEM(주문자 상표 부착 제조업체) 자체 브랜드를 사용하여 디바이스를 생산하는 회사입니다. |
OS | 운영 체제. PlayReady는 모든 운영 체제에서 지원됩니다. |
OPL(출력 보호 수준) | 보호된 디지털 미디어 콘텐츠를 재생하는 데 사용할 수 있는 기술을 나타내는 라이선스의 설정입니다. |
패키징 | 허가되지 않은 사용으로부터 보호하기 위해 콘텐츠 지우기를 암호화하는 프로세스입니다. |
부분 샘플 암호화 | 'cbcs'를 참조하세요. |
파트너 | PlayReady 기능을 포함한 제품을 고객에게 재판매하는 회사입니다. |
개인 식별이 가능한 정보 | PlayReady의 최종 사용자를 식별, 연락 또는 찾는 데 사용할 수 있는 모든 정보입니다. |
PIPL, IPL | PlayReady Intermediate Product Licensee. Microsoft와 PlayReady Intermediate Product License에 서명한 회사입니다. |
PFPL, FPL | PlayReady 최종 제품 사용권자. Microsoft와 PlayReady 최종 제품 라이선스에 서명한 회사입니다. |
플레이어 | 서버에서 스트리밍되거나 로컬 파일에서 재생되는 디지털 미디어 콘텐츠를 수신하는 클라이언트 프로그램 또는 컨트롤입니다. Windows 미디어 플레이어 플레이어의 예입니다. |
PK | PlayReady 디바이스 포팅 키트. |
PlayReady CA | PlayReady 인증 기관. Microsoft는 PlayReady 클라이언트 및 서버 인증서에 대한 인증 기관입니다. |
PlayReady 구성 요소 | PlayReady 규정 준수 및 견고성 규칙의 적용을 받는 SL2000 또는 SL3000 정규화된 제품의 구성 요소입니다. |
PlayReady Device Porting Kit | 휴대폰, 셋톱 박스 및 휴대용 미디어 플레이어와 같은 디바이스용 PlayReady 애플리케이션을 디자인하는 데 사용되는 PlayReady 콘텐츠 액세스 및 보호 기술의 일부입니다. |
PRiTEE(신뢰할 수 있는 실행 환경)용 PlayReady 인터페이스 | PlayReady 설명서에 설명된 대로 PlayReady 디바이스 포팅 키트를 사용하여 만든 신뢰할 수 있는 실행 환경용 PlayReady 인터페이스입니다. |
PlayReady 제품 | PlayReady 신뢰할 수 있는 실행 환경을 구현하는 장치 포팅 키트 또는 PlayReady 중간 제품의 기능 또는 기능을 구현하는 PlayReady 최종 제품입니다. |
PlayReady 서버 SDK | 라이선스 서버, 계량 서버, 도메인 컨트롤러, 보안 중지 서버 및 보안 삭제 서버에서 사용할 애플리케이션 및 플러그 인을 디자인하는 데 사용되는 PlayReady 콘텐츠 액세스 및 보호 기술의 일부입니다. |
PlayReady SL3000 인증서 | PlayReady 최종 제품이 PlayReady SL3000 기능에 액세스할 수 있도록 하기 위해 Microsoft에서 제공하는 인증서입니다. |
PlayReady SL3000 규격 제품 | SL3000 준수 중간 제품을 사용하고 SL3000 규정 준수 및 견고성 규칙을 준수하는 PlayReady 최종 제품입니다. |
PlayReady 신뢰할 수 있는 실행 환경 | 인증서 보안 수준 3000을 보고하는 모든 컴퓨팅 디바이스에서 발견된 신뢰할 수 있는 실행 환경입니다. |
정책 | 허용되는 작업의 라이선스에 대한 설명 또는 콘텐츠에 대한 제한 사항입니다. |
프라이빗 키 | 암호화에 사용되는 공개/프라이빗 키 쌍의 비밀 절반입니다. 프라이빗 키는 일반적으로 해당 공개 키로 확인할 수 있는 메시지에 디지털 서명하거나 해당 공개 키로 암호화된 메시지의 암호를 해독하는 데 사용됩니다. |
전문 소프트웨어 도구 | 소프트웨어에서 구현되는 회로 내 에뮬레이터, 디스어셈블러, 로더 또는 패커와 같은 전문 도구는 주로 전문 기술 및 교육 담당자가 사용하지만(i) 비공개 계약 또는 (ii) 우회 도구를 기반으로 사용할 수 있는 전문 도구 또는 장비는 포함하지 않습니다. |
보호 | 키를 사용하여 파일을 암호화하고 라이선스 취득 URL과 같은 정보를 추가합니다. |
보호된 콘텐츠 | 비디오, 영화, 오디오, 음악, 전자책, 실행 파일. 다운로드 및/또는 스트리밍될 수 있습니다. |
프로토콜 비밀 | 프로토콜 실행과 관련된 모든 숫자, 알고리즘 및 구현 비밀입니다. |
'pssh' 상자 | 보호 시스템별 헤더 상자. DRM 관련 정보를 전달하는 공통 암호화 표준에 정의된 개체입니다. |
공개 키 | 암호화에 사용되는 공개/프라이빗 키 쌍의 비밀이 아닌 절반입니다. 공용 키는 일반적으로 세션, 파일 및 메시지를 암호화하는 데 사용되며, 해당 프라이빗 키를 사용하여 암호가 해독되거나 해당 프라이빗 키를 사용하여 서명된 메시지의 디지털 서명을 확인합니다. |
제한 | 클라이언트가 미디어 파일을 사용할 수 없는 조건을 지정하는 라이선스의 특성입니다. |
수익 추적 | 미디어 파일을 재생하기 위해 특정 라이선스가 발급된 횟수를 기록하는 프로세스입니다. |
해지 | 보안이 손상된 클라이언트를 식별하고 보호된 콘텐츠의 암호를 해독하기 위한 추가 라이선스에 액세스할 수 없도록 하는 프로세스입니다. |
해지 목록 | 손상되거나 손상된 것으로 알려진 클라이언트 애플리케이션의 모든 애플리케이션 인증서를 포함하는 목록입니다. 이 목록은 라이선스에 포함된 다음 클라이언트 애플리케이션의 DRM(디지털 권한 관리) 구성 요소에 의해 사용자의 디바이스에 저장됩니다. |
권한 | 클라이언트가 미디어 파일을 사용할 수 있는 조건을 지정하는 라이선스의 특성입니다. |
견고성 | 특정 디바이스가 공격에 저항하기에 충분히 강력한지 여부를 지정하는 규칙입니다. |
견고성 규칙 | 견고성 규칙은 각 자산 유형을 보호하는 데 필요한 다양한 PlayReady 자산 및 견고성 수준을 지정합니다. |
루트 라이선스 | 디바이스에 바인딩되고 리프 라이선스의 콘텐츠 키를 해독하는 데 필요한 라이선스 체인의 요소입니다. |
루트 공개 키 | PlayReady 최종 제품에서 신뢰하는 Microsoft에서 제어하는 공개 키입니다. |
RR | PlayReady 제품에 대한 견고성 규칙. |
SDK) | 소프트웨어 개발 키트. |
비밀 | 콘텐츠 비밀: 콘텐츠 암호화 키. 클라이언트 비밀: 디바이스 고유 프라이빗 키, 디바이스 PlayReady TEE 키. |
보안 클록 | 특정 루틴에서만 설정할 수 있는 하드웨어 시계는 사용자가 설정할 수 없습니다. |
보안 코드 | TEE 내에서 실행할 수 있는 권한이 있는 모든 코드입니다. |
보안 삭제 | 클라이언트의 애플리케이션에서 영구 라이선스를 삭제할 때 서비스 공급자가 보안 승인을 받는 프로세스입니다. |
보안 중지 | 클라이언트가 지정된 콘텐츠에 대해 미디어 재생이 중지된 미디어 스트리밍 서비스에 자신 있게 어설션할 수 있는 프로세스입니다. |
서비스 | 사용자에게 보호된 콘텐츠를 제공하는 서비스입니다. |
서비스 공급자 | 미디어 또는 비디오 또는 오디오 서비스 공급자는 구독자 또는 고객에게 미디어, 비디오 또는 오디오 서비스를 제공하는 회사입니다. 예를 들어 Netflix는 월간 구독 요금을 대가로 사용자에게 비디오 재생 서비스를 제공합니다. |
SL | 보안 수준. |
SL2000 | PlayReady 보안 수준 2000. |
SL3000 | PlayReady 보안 수준 3000. |
SOAP | 단순 개체 액세스 프로토콜입니다. 기본적으로 PlayReady 서버와 클라이언트 간에 사용되는 프로토콜입니다. 페이로드는 HTTP 또는 HTTPS를 통해 전달되는 XML입니다. |
SOC | System on a Chip(Soc)을 참조하세요. |
SSTP | 부드러운 스트리밍 전송 프로토콜. Microsoft에서 도입한 적응 스트리밍 프로토콜입니다. |
표준 정의 콘텐츠(SD) | 해상도가 640x480인 비디오입니다. 고화질 및 Ultra-High 정의를 참조하세요. |
STREAM | 네트워크를 통해 지속적인 흐름으로 전달되는 프로세스에 있는 디지털 미디어입니다. |
슈퍼 배포 | 사용자가 다른 사용자와 공유하여 패키지된 파일의 배포 및 판매를 늘리는 데 도움이 되는 프로세스입니다. |
칩의 시스템(SoC) | 컴퓨터 또는 기타 전자 시스템의 모든 구성 요소를 단일 칩에 통합하는 IC(통합 회로)입니다. 단일 칩 기판에 디지털, 아날로그, 혼합 신호 및 종종 무선 주파수 함수를 포함할 수 있습니다. |
TEE(신뢰할 수 있는 실행 환경) | (i) 신뢰할 수 있는 하드웨어 루트를 제공하고(ii) 보안 부팅 프로세스를 제공하며(iii) 보안 처리 환경 내에서 사용하도록 승인된 인증된 코드만 실행하고( iv) PlayReady 기능의 보안 실행을 제공하며 (v)는 보안 미디어 파이프라인을 제공하고 인증서 보안 수준이 3000인 디바이스의 하드웨어 적용 보안 처리 환경입니다. |
UHD(초고화질 콘텐츠) | 정의 콘텐츠를 Ultra-High. 일반적으로 해상도가 3840x2160, 즉 4K 콘텐츠인 콘텐츠로 정의됩니다. 그러나 초기 창 콘텐츠, 향상된 크로마, 프레임 속도 증가와 같은 고급 기능 중 어떤 콘텐츠도 포함할 수 있습니다. |
사용자 | 클라이언트의 서비스에서 콘텐츠를 사용하는 사람입니다. |
UWP | 유니버설 Windows 플랫폼입니다. |
XMR | XMR(확장 가능한 미디어 권한)을 참조하세요. |