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/define(C# 컴파일러 옵션)

/define 옵션은 name을 프로그램의 모든 소스 코드에서 기호로 정의합니다.

/define:name[;name2]

인수

  • name, name2
    정의하려는 하나 이상의 기호 이름입니다.

설명

/define 옵션은 프로젝트의 모든 파일에 적용되는 컴파일러 옵션이라는 것을 제외하면 #define 전처리기 지시문을 사용하는 것과 같은 효과를 나타냅니다. 소스 파일의 #undef 지시문에서 정의를 제거할 때까지 소스 파일의 기호는 정의된 상태로 있습니다. /define 옵션을 사용하는 경우 특정 파일의 #undef 지시문은 프로젝트의 다른 소스 코드 파일에 영향을 주지 않습니다.

이 옵션으로 만든 기호를 #if, #else, #elif#endif와 함께 사용하면 소스 파일을 조건부로 컴파일할 수 있습니다.

/d/define의 약식 표현입니다.

기호 이름을 구분하는 세미콜론 또는 쉼표를 사용하면 /define 옵션으로 여러 기호를 정의할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

/define:DEBUG;TUESDAY

C# 컴파일러는 소스 코드에서 사용할 수 있는 기호나 매크로를 자체 정의하지 않습니다. 모든 기호 정의는 사용자가 정의해야 합니다.

참고

C++등의 언어와는 다르게 C#에서는 #define을 사용하여 기호에 값을 지정할 수 없습니다.예를 들어 #define을 사용하여 매크로를 만들거나 상수를 정의할 수 없습니다.상수를 정의하려면 enum 변수를 사용합니다.C++ 스타일 매크로를 만들려면 제네릭과 같은 대체 방법을 사용합니다.매크로에서는 오류가 발생하기 쉽기 때문에 C#에서는 매크로의 사용을 허용하지 않고 더 안전한 대체 방법을 제공합니다.

Visual Studio 개발 환경에서 이 컴파일러 옵션을 설정하려면

  1. 프로젝트의 속성 페이지를 엽니다.

  2. 빌드 탭에서 조건부 컴파일 기호 상자에 정의할 기호를 입력합니다. 예를 들어, 다음 코드 예제를 사용하는 경우 입력란에 xx만 입력하면 됩니다.

이 컴파일러 옵션을 프로그래밍 방식으로 설정하는 방법은 DefineConstants를 참조하십시오.

예제

// preprocessor_define.cs
// compile with: /define:xx
// or uncomment the next line
// #define xx
using System;
public class Test 
{
    public static void Main() 
    {
        #if (xx) 
            Console.WriteLine("xx defined");
        #else
            Console.WriteLine("xx not defined");
        #endif
    }
}

참고 항목

작업

방법: 프로젝트 속성 및 구성 설정 수정

기타 리소스

C# 컴파일러 옵션