다음을 통해 공유


리터럴(C++ 구성 요소 확장)

/clr 컴파일에서 literal 로 표시 된 변수(데이터 요소)는 static const 변수의 네이티브와 동일합니다.

모든 플랫폼

설명

(모든 런타임에 적용되는 이 언어 기능에 대한 설명이 없습니다.)

Windows 런타임

설명

(이 언어 기능에는 Windows 런타임에만 적용되는 설명이 없습니다.)

요구 사항

컴파일러 옵션: /ZW

설명

literal 로 표시 된 데이터 멤버는 선언할 때 초기화해야 하며, 정수 계열 상수, 열거형 또는 문자열 형식의 값이어야 합니다. const 정적 데이터 멤버의 형식으로 초기화 식의 형식에서 변환 사용자 정의 변환을 필요로하지 않아야합니다.

메모리가 런타임에 문자 필드에 할당되지 않습니다; 컴파일러는 클래스의 메타 데이터에 값을 삽입합니다.

static const 라고 표시된 변수는 기타 컴파일러에 대한 메타 데이터에 사용할 수 없습니다.

자세한 내용은 Static (C++)const (C++)를 참조하십시오.

literal는 상황에 맞는 키워드입니다. 자세한 내용은 상황에 맞는 키워드(C++ 구성 요소 확장)를 참조하십시오.

예제

이 예제는 literal 변수가 static 을 의미함을 보여줍니다.

// mcppv2_literal.cpp
// compile with: /clr
ref struct X {
   literal int i = 4;
};

int main() {
   int value = X::i;
}

다음 예제에서는 리터럴 메타 데이터가 미치는 영향을 보여줍니다.

// mcppv2_literal2.cpp
// compile with: /clr /LD
public ref struct A {
   literal int lit = 0;
   static const int sc = 1;
};

sc 및 lit 에 대한 메타 데이터에서 차이점을 알 수 있습니다: modopt 지시문은 sc 에 적용 되어 , 다른 컴파일러에 의해 의미가 무시될 수 있습니다.

.field public static int32 modopt([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsConst) sc = int32(0x0000000A)

.field public static literal int32 lit = int32(0x0000000A)

C#에서 작성된 다음 샘플에서는 이전 샘플에서 만든 메타 데이터를 참조하고 literal 및 static const 변수의 영향을 보여줍니다 :

// mcppv2_literal3.cs
// compile with: /reference:mcppv2_literal2.dll
// A C# program
class B {
   public static void Main() {
      // OK
      System.Console.WriteLine(A.lit);
      System.Console.WriteLine(A.sc);

      // C# does not enforce C++ const
      A.sc = 9;
      System.Console.WriteLine(A.sc);

      // C# enforces const for a literal
      A.lit = 9;   // CS0131

      // you can assign a C++ literal variable to a C# const variable
      const int i = A.lit;
      System.Console.WriteLine(i);

      // but you cannot assign a C++ static const variable
      // to a C# const variable
      const int j = A.sc;   // CS0133
      System.Console.WriteLine(j);
   }
}

요구 사항

컴파일러 옵션: /clr

참고 항목

개념

런타임 플랫폼의 구성 요소 확장