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리플렉트된 메시지의 메시지 처리기 정의

MFC 컨트롤 클래스를 새로 만들었으면 이 클래스에 대한 메시지 처리기를 정의할 수 있습니다. 리플렉트된 메시지 처리기를 사용하면 부모 창에서 메시지를 받기 전에 컨트롤 클래스가 자체 메시지를 처리할 수 있습니다. MFC CWnd::SendMessage 함수를 사용하여 컨트롤에서 부모 창으로 메시지를 보낼 수 있습니다.

예를 들어, 이 기능을 사용하면 부모 창에 의존하기 보다는 스스로 다시 그리는(소유자 그리기) 목록 상자를 만들 수 있습니다. 리플렉팅된 메시지에 대한 자세한 내용은 리플렉션된 메시지 처리를 참조하십시오.

같은 기능을 가지는 ActiveX 컨트롤을 만들려면 ActiveX 컨트롤에 대한 프로젝트를 만들어야 합니다.

참고

아래에서 설명한 대로 속성 창을 사용하여 ActiveX 컨트롤에 대해 리플렉트된 메시지(OCM_Message)를 추가할 수 없습니다.이 메시지는 수동으로 추가해야 합니다.

속성 창에서 리플렉트된 메시지의 메시지 처리기를 정의하려면

  1. 목록, rebar 컨트롤, 도구 모음, tree 컨트롤 등과 같은 컨트롤을 MFC 프로젝트에 추가합니다.

  2. 클래스 뷰에서 컨트롤 클래스 이름을 클릭합니다.

  3. 속성 창클래스 이름 목록에 해당 컨트롤 클래스 이름이 표시됩니다.

  4. 메시지 단추를 클릭하여 컨트롤에 추가할 수 있는 Windows 메시지를 표시합니다.

  5. 리플렉션 머리글이 표시될 때까지 속성 창에서 메시지 목록을 아래로 스크롤합니다. 또는 범주 단추를 클릭한 다음 뷰를 축소하여 리플렉션 머리글을 봅니다.

  6. 처리기를 정의할 리플렉트된 메시지를 선택합니다. 리플렉트된 메시지에는 등호(=)가 붙습니다.

  7. Click the cell in the right column in the Properties window to display the suggested name of the handler as <add>HandlerName. (For example, the =WM_CTLCOLOR message handler suggests <add>CtlColor).

  8. 사용하려는 제안된 이름을 클릭합니다. 처리기가 프로젝트에 추가됩니다.

    추가한 메시지 처리기 이름이 리플렉트된 메시지 창의 오른쪽 열에 나타납니다.

  9. 메시지 처리기를 편집하거나 삭제하려면 4-7단계를 반복합니다. 편집하거나 삭제할 처리기 이름이 포함된 셀을 클릭한 다음 해당 작업을 클릭합니다.

참고 항목

작업

함수에 메시지 매핑

멤버 함수 추가(Visual C++)

멤버 변수 추가(Visual C++)

가상 함수 재정의(Visual C++)

참조

클래스 구조 탐색(Visual C++)

개념

코드 마법사로 기능 추가

클래스 추가(Visual C++)

MFC 메시지 처리기 추가