RuleManager 클래스
규칙을 사용할 수 있는지 사용할 수 없는지 제어합니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleManager
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
구문
‘선언
Public NotInheritable Class RuleManager
public sealed class RuleManager
RuleManager 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
IsRuleSuspended | IsRuleSuspended 플래그를 가져오고 규칙 관리자가 비활성화되었는지 여부를 확인합니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
DisableRule | 특정 유형의 규칙을 사용하지 않도록 설정합니다. | |
EnableRule | 특정 유형의 규칙을 사용하도록 설정합니다. | |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
ResumeRuleNotification | 클라이언트에 대한 규칙 알림을 다시 시작합니다. | |
SuspendRuleNotification | 클라이언트에 대한 규칙 알림을 일시 중단합니다. | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
이벤트
이름 | 설명 | |
---|---|---|
RuleFired | 진행률 알림에 사용되는 규칙 발생 이벤트입니다. |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.