ConflictInformation 클래스
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server.ConflictInformation
네임스페이스: Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server
어셈블리: Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server(Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server.dll)
구문
‘선언
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Internal, ClientVisibility.Internal)> _
Public Class ConflictInformation
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Internal, ClientVisibility.Internal)]
public class ConflictInformation
ConflictInformation 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ConflictInformation |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ConflictType | 충돌을 나타내는 형식입니다. | |
PendingChangeId | 이 항목이 충돌 pendingchange의 Id입니다. | |
Reason | 충돌에 대 한 설명입니다.로컬 충돌 하 여만 사용 됩니다. | |
SourceLocalItem | 항목은 로컬 컴퓨터의 현재 위치 | |
TargetLocalItem | 여기서 항목은 로컬 컴퓨터에 있어야 할. | |
VersionFrom | 이 항목을 충돌 하는 버전입니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.