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연습: 처음부터 새로 MSBuild 프로젝트 파일 만들기

.NET Framework를 대상으로 하는 프로그래밍 언어는 MSBuild 프로젝트 파일을 사용하여 응용 프로그램 빌드 프로세스를 설명하고 제어합니다. Visual Studio를 사용하여 MSBuild 프로젝트 파일을 만들 때 적절한 XML이 파일에 자동으로 추가됩니다. 그러나 XML이 구성되는 방식과 이러한 방식을 변경하여 빌드를 제어할 수 있는 방법을 이해하는 것이 좋습니다.

C++ 프로젝트용 프로젝트 파일을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 MSBuild(Visual C++)를 참조하세요.

이 연습에서는 텍스트 편집기만을 사용하여 기본 프로젝트 파일을 증분 방식으로 만드는 방법을 보여 줍니다. 이 연습에서는 다음과 같은 단계를 따릅니다.

  • 최소 응용 프로그램 소스 파일을 만듭니다.

  • 최소 MSBuild 프로젝트 파일을 만듭니다.

  • MSBuild를 포함하도록 PATH 환경 변수를 확장합니다.

  • 프로젝트 파일을 사용하여 응용 프로그램을 빌드합니다.

  • 빌드를 제어하기 위한 속성을 추가합니다.

  • 속성 값을 변경하여 빌드를 제어합니다.

  • 빌드에 대상을 추가합니다.

  • 대상을 지정하여 빌드를 제어합니다.

  • 증분 방식으로 빌드합니다.

이 연습에서는 명령 프롬프트에서 프로젝트를 빌드하고 결과를 검토하는 방법을 보여 줍니다. MSBuild 및 명령 프롬프트에서 MSBuild를 실행하는 방법에 대한 자세한 내용은 연습: MSBuild 사용을 참조하세요.

연습을 완료하려면 .NET Framework(버전 2.0, 3.5, 4.0 또는 4.5)가 설치되어 있어야 합니다. .NET Framework에 연습에 필요한 MSBuild 및 Visual C# 컴파일러가 포함되어 있기 때문입니다.

최소 응용 프로그램 만들기

이 섹션에서는 텍스트 편집기를 사용하여 최소 Visual C# 응용 프로그램 소스 파일을 만드는 방법을 보여 줍니다.

최소 응용 프로그램을 만들려면

  1. 명령 프롬프트에서 응용 프로그램을 만들려는 폴더로 이동합니다(예: \내 문서\ 또는 \바탕 화면\).

  2. md HelloWorld를 입력하여 \HelloWorld\라는 하위 폴더를 만듭니다.

  3. cd HelloWorld를 입력하여 새 폴더로 변경합니다.

  4. 메모장이나 다른 텍스트 편집기를 시작한 후 다음 코드를 입력합니다.

    using System;
    
    class HelloWorld
    {
        static void Main()
        {
    #if DebugConfig
            Console.WriteLine("WE ARE IN THE DEBUG CONFIGURATION");
    #endif
    
            Console.WriteLine("Hello, world!");
        }
    }
    
  5. 이 소스 코드 파일을 저장하고 이름을 Helloworld.cs로 지정합니다.

  6. 명령 프롬프트에서 csc helloworld.cs를 입력하여 응용 프로그램을 빌드합니다.

  7. 명령 프롬프트에서 helloworld를 입력하여 응용 프로그램을 테스트합니다.

    Hello, world! 메시지가 표시됩니다.

  8. 명령 프롬프트에서 del helloworld.exe를 입력하여 응용 프로그램을 삭제합니다.

최소 MSBuild 프로젝트 파일 만들기

최소 응용 프로그램 소스 파일이 있으므로 이제 최소 프로젝트 파일을 만들어 응용 프로그램을 빌드할 수 있습니다. 이 프로젝트 파일에는 다음 요소가 포함되어 있습니다.

  • 필수 루트 Project 노드

  • 항목 요소를 포함할 ItemGroup 노드

  • 응용 프로그램 소스 파일을 참조하는 항목 요소

  • 응용 프로그램을 빌드하는 데 필요한 작업을 포함할 Target 노드

  • 응용 프로그램을 빌드하기 위해 Visual C# 컴파일러를 시작하는 Task 요소

최소 MSBuild 프로젝트 파일을 만들려면

  1. 텍스트 편집기에서 기존 텍스트를 다음 두 줄을 사용하여 바꿉니다.

    <Project xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
    </Project>
    
  2. 이 ItemGroup 노드를 Project 노드의 자식 요소로 삽입합니다.

      <ItemGroup>
        <Compile Include="helloworld.cs" />
      </ItemGroup>
    

    이 ItemGroup은 이미 항목 요소를 포함하고 있습니다.

  3. Target 노드를 Project 노드의 자식 요소로 추가합니다. 노드의 이름을 Build로 지정합니다.

      <Target Name="Build">
      </Target>
    
  4. 이 작업 요소를 Target 노드의 자식 요소로 삽입합니다.

        <Csc Sources="@(Compile)"/>
    
  5. 이 프로젝트 파일을 저장하고 이름을 Helloworld.csproj로 지정합니다.

최소 프로젝트 파일은 다음 코드와 유사합니다.

<Project xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ItemGroup>
    <Compile Include="helloworld.cs" />
  </ItemGroup>
  <Target Name="Build">
    <Csc Sources="@(Compile)"/>  
  </Target>
</Project>

Build 대상의 작업은 순차적으로 실행됩니다. 이 경우 Visual C# 컴파일러 Csc 작업이 유일한 작업입니다. 이 작업에는 컴파일할 소스 파일 목록이 필요하며, 이는 Compile 항목 값으로 제공됩니다. Compile 항목은 하나의 소스 파일 Helloworld.cs만 참조합니다.

참고

다음과 같이 항목 요소에 별표 와일드카드 문자(*)를 사용하여 파일 이름 확장명이 .cs인 모든 파일을 참조할 수 있습니다.

<Compile Include="*.cs" />

그러나 소스 파일이 추가되거나 삭제될 경우 디버깅 및 선택적 대상화가 어려워지므로 와일드카드 문자는 사용하지 않는 것이 좋습니다.

MSBuild를 포함하도록 경로 확장

MSBuild에 액세스하려면 먼저 .NET Framework 폴더를 포함하도록 PATH 환경 변수를 확장해야 합니다.

경로에 MSBuild를 추가하려면

  • Visual Studio 2013부터 MSBuild 폴더(32비트 운영 체제의 경우 %ProgramFiles%\MSBuild 또는 64비트 운영 체제의 경우 %ProgramFiles(x86)%\MSBuild)에서 MSBuild.exe를 찾을 수 있습니다.

    명령 프롬프트에서 set PATH=%PATH%;%ProgramFiles%\MSBuild 또는 set PATH=%PATH%;%ProgramFiles(x86)%\MSBuild를 입력합니다.

    또는 Visual Studio가 설치되어 있는 경우 MSBuild 폴더를 포함하는 경로가 있는 Visual Studio 명령 프롬프트를 사용할 수 있습니다.

프로젝트 파일을 사용하여 응용 프로그램 빌드

이제 응용 프로그램을 빌드하기 위해 방금 만든 프로젝트 파일을 사용합니다.

응용 프로그램을 빌드하려면

  1. 명령 프롬프트에서 msbuild helloworld.csproj /t:Build를 입력합니다.

    그러면 Helloworld 응용 프로그램을 만들기 위해 Visual C# 컴파일러를 호출하여 Helloworld 프로젝트 파일의 Build 대상이 빌드됩니다.

  2. helloworld을 입력하여 응용 프로그램을 테스트합니다.

    Hello, world! 메시지가 표시됩니다.

참고

자세한 정도를 높여 빌드에 대한 자세한 정보를 볼 수 있습니다.자세한 정도를 "자세히"로 설정하려면 명령 프롬프트에서 다음 명령 중 하나를 입력합니다.

msbuild helloworld.csproj /t:Build /verbosity:detailed

빌드 속성 추가

프로젝트 파일에 빌드 속성을 추가하여 빌드에 대한 제어를 강화할 수 있습니다. 이제 다음 속성을 추가합니다.

  • 응용 프로그램의 이름을 지정하기 위한 AssemblyName 속성

  • 응용 프로그램을 포함할 폴더를 지정하기 위한 OutputPath 속성

빌드 속성을 추가하려면

  1. 명령 프롬프트에서 del helloworld.exe를 입력하여 기존 응용 프로그램을 삭제합니다.

  2. 프로젝트 파일에서 여는 Project 요소 바로 뒤에 이 PropertyGroup 요소를 삽입합니다.

      <PropertyGroup>
        <AssemblyName>MSBuildSample</AssemblyName>
        <OutputPath>Bin\</OutputPath>
      </PropertyGroup>
    
  3. 이 작업을 Csc 작업 바로 앞의 Build 대상에 추가합니다.

        <MakeDir Directories="$(OutputPath)"      Condition="!Exists('$(OutputPath)')" />
    

    MakeDir 작업이 OutputPath 속성에 의해 이름이 지정된 폴더를 만듭니다(현재 해당 이름의 폴더가 없는 경우).

  4. 이 OutputAssembly 특성을 Csc 작업에 추가합니다.

    <Csc Sources="@(Compile)" OutputAssembly="$(OutputPath)$(AssemblyName).exe" />
    

    그러면 AssemblyName 속성에 의해 이름이 지정된 어셈블리를 생성하여 OutputPath 속성에 의해 이름이 지정된 폴더에 배치하라는 지시가 Visual C# 컴파일러에 전달됩니다.

  5. 변경 내용을 저장합니다.

이제 프로젝트 파일은 다음 코드와 유사합니다.

<Project xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <PropertyGroup>
    <AssemblyName>MSBuildSample</AssemblyName>
    <OutputPath>Bin\</OutputPath>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <Compile Include="helloworld.cs" />
  </ItemGroup>
  <Target Name="Build">
    <MakeDir Directories="$(OutputPath)" Condition="!Exists('$(OutputPath)')" />
    <Csc Sources="@(Compile)" OutputAssembly="$(OutputPath)$(AssemblyName).exe" />
  </Target>
</Project>

참고

OutputPath 요소에 백슬래시(\) 경로 구분 기호를 지정할 때 Csc 작업의 OutputAssembly 특성에 백슬래시(\) 경로 구분 기호를 추가하는 대신 폴더 이름의 끝에 백슬래시(\) 경로 구분 기호를 추가하는 것이 좋습니다.따라서

<OutputPath>Bin\</OutputPath>

OutputAssembly=="$(OutputPath)$(AssemblyName).exe" />

가 아래보다 좋습니다.

<OutputPath>Bin</OutputPath>

OutputAssembly=="$(OutputPath)\$(AssemblyName).exe" />

빌드 속성 테스트

이제 출력 폴더 및 응용 프로그램 이름을 지정하기 위해 빌드 속성을 사용한 프로젝트 파일을 사용하여 응용 프로그램을 빌드할 수 있습니다.

빌드 속성을 테스트하려면

  1. 명령 프롬프트에서 msbuild helloworld.csproj /t:Build를 입력합니다.

    그러면 \Bin\ 폴더가 만들어진 다음 Visual C# 컴파일러가 호출되어 MSBuildSample 응용 프로그램이 만들어져 \Bin\ 폴더에 배치됩니다.

  2. \Bin\ 폴더가 만들어져 MSBuildSample 응용 프로그램을 포함하고 있는지 확인하려면 dir Bin을 입력합니다.

  3. Bin\MSBuildSample을 입력하여 응용 프로그램을 테스트합니다.

    Hello, world! 메시지가 표시됩니다.

빌드 대상 추가

이제 다음과 같이 프로젝트 파일에 대상을 두 개 더 추가합니다.

  • 이전 파일을 삭제하는 Clean 대상

  • DependsOnTargets 특성을 사용하여 Clean 작업이 Build 작업보다 먼저 실행되도록 하는 Rebuild 대상

대상이 여러 개이므로 이제 Build 대상을 기본 대상으로 설정할 수 있습니다.

빌드 대상을 추가하려면

  1. 프로젝트 파일에서 이러한 두 대상을 Build 대상 바로 뒤에 추가합니다.

      <Target Name="Clean" >
        <Delete Files="$(OutputPath)$(AssemblyName).exe" />
      </Target>
      <Target Name="Rebuild" DependsOnTargets="Clean;Build" />
    

    Clean 대상은 Delete 작업을 호출하여 응용 프로그램을 삭제합니다. Rebuild 대상은 Clean 대상과 Build 대상이 둘 다 실행될 때까지 실행되지 않습니다. Rebuild 대상에 작업이 없더라도 Rebuild 대상은 Clean 대상이 Build 대상보다 먼저 실행되도록 합니다.

  2. 이 DefaultTargets 특성을 여는 Project 요소에 추가합니다.

    <Project DefaultTargets="Build" xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
    

    그러면 Build 대상이 기본 대상으로 설정됩니다.

이제 프로젝트 파일은 다음 코드와 유사합니다.

<Project DefaultTargets="Build" xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <PropertyGroup>
    <AssemblyName>MSBuildSample</AssemblyName>
    <OutputPath>Bin\</OutputPath>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <Compile Include="helloworld.cs" />
  </ItemGroup>
  <Target Name="Build">
    <MakeDir Directories="$(OutputPath)" Condition="!Exists('$(OutputPath)')" />
    <Csc Sources="@(Compile)" OutputAssembly="$(OutputPath)$(AssemblyName).exe" />
  </Target>
  <Target Name="Clean" >
    <Delete Files="$(OutputPath)$(AssemblyName).exe" />
  </Target>
  <Target Name="Rebuild" DependsOnTargets="Clean;Build" />
</Project>

빌드 대상 테스트

새 빌드 대상을 실행하여 프로젝트 파일의 이러한 기능을 테스트할 수 있습니다.

  • 기본 빌드를 바인딩합니다.

  • 명령 프롬프트에서 응용 프로그램 이름을 설정합니다.

  • 다른 응용 프로그램이 빌드되기 전에 응용 프로그램을 삭제합니다.

  • 다른 응용 프로그램을 빌드하지 않고 응용 프로그램을 삭제합니다.

빌드 대상을 테스트하려면

  1. 명령 프롬프트에서 msbuild helloworld.csproj /p:AssemblyName=Greetings를 입력합니다.

    /t 스위치를 사용하여 대상을 명시적으로 설정하지 않았으므로 MSBuild가 기본 Build 대상을 실행합니다. /p 스위치는 AssemblyName 속성을 재정의하고 이 속성에 새 값 Greetings를 제공합니다. 따라서 새 응용 프로그램 Greetings.exe가 \Bin\ 폴더에 만들어집니다.

  2. \Bin\ 폴더에 MSBuildSample 응용 프로그램과 새 Greetings 응용 프로그램이 둘 다 포함되어 있는지 확인하려면 dir Bin을 입력합니다.

  3. Bin\Greetings를 입력하여 Greetings 응용 프로그램을 테스트합니다.

    Hello, world! 메시지가 표시됩니다.

  4. msbuild helloworld.csproj /t:clean을 입력하여 MSBuildSample 응용 프로그램을 삭제합니다.

    그러면 Clean 작업이 실행되어 기본 AssemblyName 속성 값 MSBuildSample이 포함되어 있는 응용 프로그램이 제거됩니다.

  5. msbuild helloworld.csproj /t:clean /p:AssemblyName=Greetings를 입력하여 Greetings 응용 프로그램을 삭제합니다.

    그러면 Clean 작업이 실행되어 지정된 AssemblyName 속성 값 Greetings가 포함되어 있는 응용 프로그램이 제거됩니다.

  6. 이제 \Bin\ 폴더가 비어 있는지 확인하려면 dir Bin을 입력합니다.

  7. msbuild를 입력합니다.

    프로젝트 파일이 지정되어 있지 않더라도 현재 폴더에 프로젝트 파일이 하나뿐이므로 MSBuild는 helloworld.csproj 파일을 빌드합니다. 따라서 MSBuildSample 응용 프로그램이 \Bin\ 폴더에 만들어집니다.

    \Bin\ 폴더에 MSBuildSample 응용 프로그램이 포함되어 있는지 확인하려면 dir Bin을 입력합니다.

증분 방식으로 빌드

대상이 의존하는 소스 파일 또는 대상 파일이 변경된 경우에만 대상을 빌드하라고 MSBuild에 지시할 수 있습니다. MSBuild는 파일의 타임스탬프를 사용하여 파일이 변경되었는지 여부를 확인합니다.

증분 방식으로 빌드하려면

  1. 프로젝트 파일에서 다음 특성을 여는 Build 대상에 추가합니다.

    Inputs="@(Compile)" Outputs="$(OutputPath)$(AssemblyName).exe"
    

    그러면 Build 대상이 Compile 항목 그룹에 지정된 입력 파일에 의존하고, 출력 대상이 응용 프로그램 파일이도록 지정됩니다.

    결과 Build 대상은 다음 코드와 유사합니다.

    <Target Name="Build" Inputs="@(Compile)" Outputs="$(OutputPath)$(AssemblyName).exe">
      <MakeDir Directories="$(OutputPath)" Condition="!Exists('$(OutputPath)')" />
      <Csc Sources="@(Compile)" OutputAssembly="$(OutputPath)$(AssemblyName).exe" />
    </Target>
    
  2. 명령 프롬프트에서 msbuild /v:d를 입력하여 Build 대상을 테스트합니다.

    helloworld.csproj는 기본 프로젝트 파일이고, 해당 Build는 기본 대상이라는 사실을 기억하세요.

    /v:d 스위치는 빌드 프로세스에 대한 자세한 설명을 지정합니다.

    다음과 같은 줄이 표시됩니다.

    Skipping target "Build" because all output files are up-to-date with respect to the input files.

    Input files: HelloWorld.cs

    Output files: Bin\MSBuildSample.exe

    MSBuild는 응용 프로그램이 마지막으로 빌드된 이후로 변경된 소스 파일이 없으므로 Build 대상을 건너뜁니다.

예제

설명

다음 예제에서는 Visual C# 응용 프로그램을 컴파일하고 출력 파일 이름이 포함된 메시지를 기록하는 프로젝트 파일을 보여 줍니다.

코드

<Project DefaultTargets = "Compile"
    xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" >

    <!-- Set the application name as a property -->
    <PropertyGroup>
        <appname>HelloWorldCS</appname>
    </PropertyGroup>

    <!-- Specify the inputs by type and file name -->
    <ItemGroup>
        <CSFile Include = "consolehwcs1.cs"/>
    </ItemGroup>

    <Target Name = "Compile">
        <!-- Run the Visual C# compilation using input files of type CSFile -->
        <CSC
            Sources = "@(CSFile)"
            OutputAssembly = "$(appname).exe">
            <!-- Set the OutputAssembly attribute of the CSC task
            to the name of the executable file that is created -->
            <Output
                TaskParameter = "OutputAssembly"
                ItemName = "EXEFile" />
        </CSC>
        <!-- Log the file name of the output file -->
        <Message Text="The output file is @(EXEFile)"/>
    </Target>
</Project>

예제

설명

다음 예제에서는 Visual Basic 응용 프로그램을 컴파일하고 출력 파일 이름이 포함된 메시지를 기록하는 프로젝트 파일을 보여 줍니다.

코드

<Project DefaultTargets = "Compile"
    xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" >

    <!-- Set the application name as a property -->
    <PropertyGroup>
        <appname>HelloWorldVB</appname>
    </PropertyGroup>

    <!-- Specify the inputs by type and file name -->
    <ItemGroup>
        <VBFile Include = "consolehwvb1.vb"/>
    </ItemGroup>

    <Target Name = "Compile">    
        <!-- Run the Visual Basic compilation using input files of type VBFile -->
        <VBC
            Sources = "@(VBFile)"
            OutputAssembly= "$(appname).exe">
            <!-- Set the OutputAssembly attribute of the VBC task
            to the name of the executable file that is created -->
            <Output
                TaskParameter = "OutputAssembly"
                ItemName = "EXEFile" />
        </VBC>
        <!-- Log the file name of the output file -->
        <Message Text="The output file is @(EXEFile)"/>
    </Target>
</Project>

새로운 기능

Visual Studio는 이 연습에 표시된 작업의 많은 부분을 자동으로 수행할 수 있습니다. Visual Studio를 사용하여 MSBuild 프로젝트 파일을 만들고, 편집하며, 빌드하고, 테스트하는 방법에 대한 자세한 내용은 연습: MSBuild 사용을 참조하세요.

참고 항목

기타 리소스

MSBuild

MSBuild 참조