TextSnapshotToTextReader 클래스
텍스트 스냅숏에 대한 TextReader 외관을 제공합니다.
상속 계층 구조
Object
MarshalByRefObject
TextReader
Microsoft.VisualStudio.Text.TextSnapshotToTextReader
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Text
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Text.Data(Microsoft.VisualStudio.Text.Data.dll)
구문
‘선언
Public NotInheritable Class TextSnapshotToTextReader _
Inherits TextReader
public sealed class TextSnapshotToTextReader : TextReader
public ref class TextSnapshotToTextReader sealed : public TextReader
[<Sealed>]
type TextSnapshotToTextReader =
class
inherit TextReader
end
public final class TextSnapshotToTextReader extends TextReader
TextSnapshotToTextReader 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
TextSnapshotToTextReader | 지정된 텍스트 스냅숏을 사용하여 TextSnapshotToTextReader의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Close | 판독기를 닫고 연결 된 리소스를 해제 합니다. (TextReader.Close을(를) 재정의함) | |
CreateObjRef | 보안 중요 원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
Dispose | 해당 TextReader 개체에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다. (TextReader에서 상속됨) | |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetLifetimeService | 보안 중요 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
InitializeLifetimeService | 보안 중요 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하기 위한 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
Peek | 문자 소스나 판독기의 상태를 변경하지 않고 다음 문자를 반환합니다. (TextReader.Peek을(를) 재정의함) | |
Read() | 입력 스트림에서 다음 문자를 읽고 문자 위치를 한 문자씩 앞으로 이동합니다. (TextReader.Read을(를) 재정의함) | |
Read(array<Char[], Int32, Int32) | 현재 스트림에서 지정된 수의 문자를 읽어 이 데이터를 지정된 위치에서 시작되는 버퍼에 씁니다. (TextReader.Read(Char, Int32, Int32)을(를) 재정의함) | |
ReadAsync | 현재 텍스트 판독기에서 지정된 최대 문자 수를 비동기적으로 읽어 이 데이터를 지정된 위치에서 시작되는 버퍼에 씁니다. (TextReader에서 상속됨) | |
ReadBlock | 최대 읽기 count 부터 시작 하는 버퍼에 데이터를 기록 하 고 현재 스트림에서 문자를 index. (TextReader.ReadBlock(Char, Int32, Int32)을(를) 재정의함) | |
ReadBlockAsync | 현재 텍스트 판독기에서 지정된 최대 문자 수를 비동기적으로 읽어 이 데이터를 지정된 위치에서 시작되는 버퍼에 씁니다. (TextReader에서 상속됨) | |
ReadLine | 현재 스트림에서 한 줄의 문자를 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. (TextReader.ReadLine을(를) 재정의함) | |
ReadLineAsync | 한 줄의 문자를 비동기적으로 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. (TextReader에서 상속됨) | |
ReadToEnd | 현재 위치에서 판독기 끝까지 문자를 모두 읽어 하나의 문자열로 반환합니다. (TextReader.ReadToEnd을(를) 재정의함) | |
ReadToEndAsync | 현재 위치에서 텍스트 판독기 끝까지의 모든 문자를 비동기적으로 읽어서 하나의 문자열로 반환합니다. (TextReader에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.